16.09.2025

最近的一份报告显示,视频游戏的电视剧改编作品使玩家数量平均增加了140%

根据Ampere Analysis的新见解,电子游戏的电视改编与玩家基数平均增长近140%有关。这些改编据称比电影版对系列的影响更为显著。

这家总部位于英国的分析公司在2025年9月16日透露,游戏在电视剧发布后,玩家平均增长达到203%。相比之下,电影改编后增长的平均值为48%。

图片来源:亚马逊Prime视频

这种趋势的显著例子包括亚马逊Prime的《辐射》改编剧和HBO的《最后生还者》,两者都显著推动了各自系列的发展。于2024年4月首播的《辐射》系列在六个月内吸引了1亿全球观众,使其月活跃玩家数增加了490%,其中80%是首次接触该系列的新玩家。

相较之下,2023年6月和12月对《辐射76》的更新仅使活跃用户的数量平均增加了17%。Sensor Tower在5月的报告中指出,《辐射3》和《辐射4》的每日用户在剧集首播后增加了225%,而《辐射:避难所》的数字上升了77%。

销售数据同样保持了上升趋势。《辐射3》的销量增长了125%,而《辐射4》激增了410%,《辐射:避难所》的应用内消费增长了150%。《辐射》电视剧预定将在12月回归第二季。

《最后生还者》同样受益匪浅,其在2023年1月由HBO推出系列首播吸引了470万观众。该系列在其两个季度中使玩家参与度增加了150%。

“媒体改编是游戏系列玩家基数的超级推动器。”

Ricardo Parsons, Ampere Analysis

2024年1月,PS5上重新发布的《最后生还者 第二部》重制版,以及将第一部《最后生还者》纳入PS Plus目录,使玩家数量分别增加了70%和29%。值得注意的是,在参与度达到高峰之后180天,20%的玩家仍然留存。

第二季度在2025年4月的《最后生还者》电视剧使每日活跃用户增长了40%,该剧已确定续订至第三季,尽管Neil Druckmann将退出执行总监角色专注于其他项目,但仍将继续参与该系列。

即便是较不为人知的作品,如Netflix的《鬼泣》系列,在2025年4月推出后,其玩家数量骤增了358%。此外,如《我的世界》的系列通过改编继续扩展,随着2025年4月《我的世界电影》的推出,月用户增长了30%,其中54%是回归玩家。

Ampere Analysis的代表Ricardo Parsons强调了这些改编的重要性,解释了其吸引多元观众并为游戏发行商和工作室提供重大好处的能力,远远超出了传统的游戏社区。随着《使命召唤》和《奇异人生》等游戏的改编计划,这一趋势预计将获得更大动力。

gamesindustry.biz
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