16.09.2025

根据最近的一份报告,电子游戏改编成电视剧平均使玩家数量增加140%

图片来源:亚马逊 Prime 视频

根据 Ampere Analysis 的一项最新研究,电视改编的电子游戏能够显著提升玩家数量,平均增幅接近 140%。据这家总部位于英国的分析公司2025年9月16日的报告,电视改编比电影更能有效地推动系列的增长。

根据 Ampere 的游戏分析数据,电视改编发布后玩家平均增加203%,而电影版本仅增加48%。

亚马逊 Prime 的《辐射》和 HBO 的《最后生还者》的电视改编充分展示了这些节目对游戏系列的巨大推动力。

《辐射》系列于2024年4月发布,在六个月内全球观众达到1亿人次,导致游戏系列的每月活跃用户增加了490%。值得注意的是,1400万新增玩家中有80%是首次接触该系列。

相比之下,同一分析公司指出,2024年6月和12月发布的《辐射76》更新仅使每月活跃用户平均增加了17%。

根据 Sensor Tower 的数据,《辐射》电视剧首播后,《辐射3》和《辐射4》的日活跃用户数上升了225%,而《辐射避难所》的用户基数增加了77%。

随着玩家激增,销售量也有所增长:《辐射3》销售增加了125%,《辐射4》增长了410%,《辐射避难所》的应用内购买提升了150%。

《辐射》电视剧将于今年12月推出第二季。

HBO 的《最后生还者》也实现了巨大系列增长。2023年1月首演吸引了470万观众,根据 Ampere Analysis 的数据,两季平均参与度提升了150%。

“媒体改编是电子游戏系列玩家群体的加速器。”

—— Ricardo Parsons, Ampere Analysis

相比之下,《最后生还者2》PS5 版重制和《最后生还者1》加入 PS Plus 目录后,分别使月玩家数提升了70%和29%。

Ampere Analysis 评论称,索尼利用重制版和更广泛的可用性来保持活跃的玩家基础,在峰值参与后180天内保留了20%的玩家。

据 Sensor Tower 数据,2025年4月电视剧第二季首播后,《最后生还者1》和《最后生还者2》日用户增加了40%。

《最后生还者》的电视剧确认将继续到第三季,最近已经确认。然而,联合节目总监 Neil Druckmann 将退出以专注于其他项目,但他仍将继续支持该系列。

即使是知名度较低的系列也从电视改编中获益。例如,Netflix 的《鬼泣》系列于2025年4月上映,与上个月相比玩家数量增长了358%。

Ampere 指出,热门游戏如《我的世界》也从媒体改编中获益,在2025年4月《我的世界》电影上映后,月活跃用户增长了30%,其中54%是回归玩家。

“媒体改编充当了游戏系列的催化剂,”Ampere Analysis 的分析师 Ricardo Parsons 说道。“它们吸引大量新用户,从探索《辐射》的新手到回归的《我的世界》粉丝。”

“与可下载内容或重制版不同,成功的改编将这些故事拓展给更广泛的观众,从而增强它们的影响力。”

“随着《使命召唤》、《奇异人生》和《黑暗欺骗》的改编最近被宣布,Ampere 预测这一趋势将持续下去,受益于寻求新玩家的发行商和渴望已有粉丝群的工作室。”

gamesindustry.biz
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