15.09.2025

《Hell is Us》中的主角将《空洞骑士:丝绸之歌》发布日期的意外公布描述为“有些无情”

Hollow Knight Silksong
图片来源:Team Cherry

《Hell is Us》的创意者乔纳森·雅克·贝莱特(Jonathan Jacques-Belletête)形容Team Cherry在公布《空洞骑士:丝之歌》的发售日期时显得有些不够周到,因为此消息仅比其正式发布提前了两周公布。

本周电子游戏报道,雅克·贝莱特加入了Skill Up的每秒好友播客,分享了《Hell is Us》与《空洞骑士:丝之歌》将于2025年9月4日同步发布的内幕消息,并透露后者的公布时间让他们感到措手不及,仅在两周前出人意料地宣布。

“在2025年8月21日通过预告片得知Team Cherry意外宣布后,我们立即与我们的发行商Nacon沟通,”雅克·贝莱特表示。

他承认,“Team Cherry在他们的权利范围内行事,没有违反任何法规。然而,我认为这样一个具有‘独立游戏界的GTA 6’市场地位的备受期待的作品不按常规时间发布对市场来说有点过于突然。”

《Hell is Us》最初于2022年4月首次向公众展示,并计划次年推出,但直到2025年才发布。最终的发布日期是在2025年2月索尼的State of Play活动中确认的。

尽管与《空洞骑士:丝之歌》的发布重叠,雅克·贝莱特提到Rogue Factor选择维持他们的发布日期。“更改日期将带来重大挑战,包括处理预购退款,”他解释道。

他进一步补充道:“即便如此,我们的决定不仅基于这些障碍。我们对我们的游戏在竞争中的表现仍然保持乐观。”

尽管《空洞骑士:丝之歌》发布后实现了超过五十万玩家同时在线,《Hell is Us》的峰值玩家数量则显著较低,根据SteamDB数据显示仅为4,431人。

雅克·贝莱特承认重叠的发行可能影响了《Hell is Us》的接收度,但强调说,“其他作品如Bloober Team的《克罗诺斯:新黎明》,在次日发布,也分享了这一发布窗口。游戏行业的时间表不再允许空闲期,使得策略性的发行变得越来越复杂。”

gamesindustry.biz
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