“在Roblox游戏中吸引一名玩家的成本可能不到一美分”——雅罗斯拉夫·克拉夫佐夫谈与UGC平台合作的独特性
我们与从事Roblox游戏开发超过五年的雅罗斯拉夫·克拉夫佐夫进行了交谈,讨论了平台的特点。
自2007年起在行业内工作。他的职业生涯始于G5 Entertainment AB,担任关卡设计师。2009年,他转入Nival Online,参与了《Allods Online》和《Skyforge》的开发。他还参与过《装甲战争》的开发,并在Scream School教授Unity游戏开发。在过去几年中,他专注于游戏UGC平台的开发。
在与雅罗斯拉夫的采访中,我们讨论了以下内容:
- 什么是Roblox,以及为什么不能将其与Minecraft相提并论;
- Roblox是如何在线人数超过Steam的;
- Roblox受欢迎的原因;
- 平台上哪些类型的游戏受欢迎;
- 谁在为Roblox开发热门游戏;
- 这里的竞争有多激烈;
- 以及更多其他内容。