“在Roblox游戏中吸引一个玩家的成本可能不到一分钱”,— 雅罗斯拉夫·克拉夫佐夫谈与UGC平台合作的特点
我们与长期从事Roblox游戏开发超过五年的Yaroslav Kravtsov进行了交谈,探讨该平台的特点。
他自2007年起就活跃在行业中。职业生涯始于G5 Entertainment AB,担任关卡设计师。2009年,他转入Nival Online,从事《Аллоды Онлайн》和Skyforge的开发。也参与了《Armored Warfare》的制作。此外,他还在Scream School教授Unity游戏开发。近年来,他专注于游戏UGC平台的开发。
在与Yaroslav的访谈中,我们讨论了以下内容:
- Roblox是什么,以及为何无法将其与Minecraft相提并论;
- Roblox是如何在线用户量上超越Steam的;
- Roblox受欢迎的原因;
- 平台上哪些类型的游戏颇受欢迎;
- 谁在为Roblox开发热门游戏;
- 这里的竞争程度如何;
- 以及更多内容。