关于斯拉夫游戏的圆桌会议:与专家一起探讨,这种情节设定是否有助于吸引资金和吸引观众
近几年,俄罗斯游戏开发行业开始流行基于斯拉夫神话的游戏创作(同时也涌现了不少基于俄罗斯童话和史诗的游戏)。我们采访了Morteshka、1C Game Studios、Far Far Games、Game Art Pioneers、Divovision Games以及Watt Studio的代表,探讨了这些游戏制作的独特性。
1. 俄罗斯团队中,斯拉夫神话游戏真的成为一种趋势吗?
弗拉基米尔·贝列茨基——创始人——Morteshka(《黑书》、《独眼恶魔》)
关于这是否真的是一种趋势,值得进行特别研究。在我看来,与我们开始开发《黑书》时相比,与斯拉夫神话相关的项目明显增加。在开发过程中,我自己统计了涉及斯拉夫神话的项目。2020年之前游戏开发史上这样的项目刚刚超过一百个,如果在未来五年中这个数字能翻一番,我一点也不会惊讶。
丹尼斯·马尔采夫——制作人——1C Game Studios(《不朽者:古老俄罗斯的故事》)
看来,斯拉夫和相关题材游戏的数量正在增长。2024年在DTF统计了10个类似游戏,而2025年已经有19个(其他的)。然而,斯拉夫题材对于销售的推动力似乎只有《黑书》成功了,从而开启了这个新的“趋势”。其他游戏并未达到同样的成功。因此,这究竟是不是一个趋势,它的生命力如何,并不很清楚。
《黑书》
伊戈尔·伊柳欣——运营总监——Far Far Games(《史诗》)
是的,我认为现在可以这么说。然而,2019年我们开始开发《史诗》时,根本没有这种趋势。这是一个稀奇的东西,别人看我们最多是感到困惑。甚至有人建议我们不要搞这些无谓的事情,而是去做个电动滑板车租赁应用。
现在情况当然已经彻底改变。毫无疑问,已经可以谈论这种强大而稳定的趋势。这不再是单个的实验,而是一种自觉且受欢迎的潮流。
格列布·卡多姆采夫——合作项目总监——Game Art Pioneers(Slavania)
可以说是也可以说不是。从数量上说并没有增加,但百分比占比上升,主要是因为其他题材项目数量的减少。
彼得·科斯滕科——联合创始人兼程序员——Divovision Games(《长矛歌》)
这种趋势存在于小圈子的独立开发者中,范围很窄。爱好者在这个题材上进行实验,尝试以新的方式呈现:有时是阴暗风格,有时是超现实主义,有时是关于罗斯人与蜥蜴的笑话。
我们的工作室DNA包含了使用民俗题材的基因。在这一题材达到最巅峰 популярности 之前,我们就已经在应用,并且将继续追求。我认为,Morteshka与民俗有着非常紧密的联系。
丹尼斯·马尔采夫 — 制作人 — 1C Game Studios(《不朽者:古老俄罗斯的故事》)
看情况吧。计划很多,有很多题材想尝试,希望能够全部实现。
伊戈尔·伊柳欣 — 运营总监 — Far Far Games(《史诗》)
我们会继续使用这种题材,对我们而言,《史诗》是一个活生生的世界,它在不断地成长和发掘。我们已经积极使用它。在我们的游戏世界中,已经推出了《史诗:阿帕克西娅物语》的漫画。这是我们游戏事件的前传。这本根据一开始鲜为人知的宇宙创作的漫画,已进入七月的销售前十名,现在我们开始着手续集。我们还计划将其改编成动画系列,并计划在我们的游戏中推出新游戏、新项目以及续集和衍生作品。
我们还发行了一张音乐专辑,其中包括游戏中的音乐和我们为此专辑特别创作的歌曲。其中一首歌甚至是杂志《金属之锤》游戏音乐特辑的第一首曲目,我们的《小鹰》是这张专辑的首个曲目!
毫无疑问,对我们而言,这不仅仅是为了营销,而是纯粹的艺术追求。我们将斯拉夫神话,尤其是《史诗》,视作一个丰富的创意宇宙,而不是品牌。我们仅仅触碰了它的表面。对于我们的团队来说,这在智力和艺术上都是有趣的。继续在这种美学上工作,我们磨练着我们独特的风格和叙事声音,这已经成为我们创作的标志。
需要强调的是:我们的决定不是一味地制作同质化的游戏,而是拓展和深化已经发现的方向。我们下一款以斯拉夫题材的游戏,肯定不是RPG。我们已经尝试过,现在将进一步探索从经典童话到更为阴暗或相反地更为喜剧的民俗方面。
我们也可以为其他工作室提供斯拉夫题材的咨询建议,或者共同制作内容。
所以是的,我们将继续利用这一题材。我们的主要动力是艺术兴趣和积累的专业知识。我们将斯拉夫神话视作我们的创意领地,才刚刚开始探索。
«史诗»
格列布·卡多姆采夫 — 合作项目总监 — Game Art Pioneers(Slavania)
纯粹的斯拉夫题材并不是一个强有力的USP(独特销售主张)。然而,它可以成为建立在其他更受欢迎题材如grimdark之上的游戏的一种佐料,比如在各种类魂游戏中那样,或与其他风格的成功结合。在某些项目中,我们无疑会按照这种路线,使用斯拉夫神话作为更加复杂和独特的题材的一部分。
彼得·科斯滕科 — 联合创始人兼程序员 — Divovision Games(《长矛歌》)
或许会,但可能要晚一点。目前我们继续前进,重新思考,当找到好的实施方式时才会回头。
叶琳娜·捷格佳列娃 — 总制片人 — Watt Studio(Tsarevna)
对未来的计划总是难以预料。现在我们的团队完全专注于目前的项目——《沙皇女儿》和Plushes。我们创建的《沙皇女儿》宇宙,目前已经如此深刻和多层面,绝对会有更多的故事空间,但我们绝不会局限于一个主题,总是欢迎实验。在未来,我们会关注观众的兴趣,创造新的独特世界,不论是斯拉夫民俗还是全新的内容。
«沙皇女儿»