将《星球大战:无赖》通过游戏密钥卡发布到Switch 2的决定,是基于性能考量而非财务因素

最近,《星球大战:亡命之徒》在任天堂Switch 2上首发,但Ubisoft选择了游戏钥匙卡,而不是传统的卡带。这种卡片不存储任何游戏数据,只提供数字许可,玩家需要将游戏下载到主机的存储中。
这种使用游戏钥匙卡的做法在社交媒体上引发了讨论。Digital Foundry的John Linnerman推测64GB Switch 2卡带的制造成本是否是问题所在。
Ubisoft的音频架构师Rob Bantin澄清说,这一选择是基于性能需求而非成本。他表示,驱动游戏的Snowdrop引擎广泛依赖于磁盘流,Switch 2的卡片不符合他们的性能需求。
Bantin补充道,“如果游戏从一开始就是专为Switch 2开发的,情况可能会有所不同。然而,最初设计目标是像PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC等拥有SSD的平台,而后才适配于Switch 2。”
他指出,他们的领导层在这方面做出了明智的决定。然而,任天堂引入游戏钥匙卡引发了人们的担忧,特别是关于游戏保存的未来。由于这些卡片依赖于服务器,一旦服务器支持结束,就像Wii U和3DS eShops那样,游戏可能会变得无法访问。
若想更深入了解开发者对游戏钥匙卡和保存的担忧,可以在此查看进一步讨论。