82%的澳大利亚人参与电子游戏活动

《2025年澳大利亚游戏研究》显示,82%的澳大利亚人参与电子游戏。这项研究由国际游戏与娱乐协会(IGEA)和邦德大学共同进行,调查了1,241个18岁及以上的家庭。
关于游戏设备,74%的家庭拥有至少两台设备,而近一半的家庭则拥有三台或以上的游戏设备。游戏机是最受欢迎的平台,参与率达87%,其次是智能手机的71%和个人电脑的58%。
澳大利亚游戏玩家的平均年龄为35岁,其中绝大多数,即81%,是成年人。在职年龄段的成年人占游戏人口的84%,而三分之二的退休者也参与游戏活动。
对于澳大利亚人来说,游戏的主要动机是获得“成就感”,这一点在91%的受访者中得到体现。其他动机还包括“探索的体验”和“竞争”。
社交游戏非常流行,77%的玩家参与其中,但随着年龄的增长,偏向单人游戏的老年玩家的比例增加。玩家的性别分布略显女性化,这是该研究历史上首次显示女性玩家数量超过一半的重要里程碑。
超过70%的父母承认自己了解孩子在游戏中的控制措施。在参与研究的394位父母中,近四分之三熟悉游戏机上的家长控制功能,且75%的父母为孩子制定游戏规则。
游戏的教育应用日益显著,42%的学校使用游戏进行教学。此外,29%的学校将游戏开发纳入课程,27%的学校在各种场合举办游戏相关的俱乐部。
IGEA首席执行官Ron Curry表示:“今年的研究表明,家长对游戏的欣赏和理解有了显著提升,游戏被认可为提升学习和技能的潜在工具。”
报告的作者,来自邦德大学的Jeffrey Brand教授补充道:“研究结果表明,澳大利亚人将游戏视为为儿童和成人创造引人入胜的学习环境的有效工具。”