周末要闻 (9月6-7日)
《Hollow Knight: Silksong》的低价引起了独立开发者的担忧,SEGA的资深成员谈到1990年代和2000年代公司的加班现象,《Grow a Garden》的每日活跃用户达到6000万,以下是周末游戏产业的主要事件。
- 围绕《Hollow Knight: Silksong》的低价,独立游戏社区掀起了一场讨论——该游戏定价为20美元。一些独立团队担心玩家可能会对游戏的价值产生错觉,从而期望其他类似规模的项目价格不超过20美元。特别是《Unbeatable》的编剧和游戏总监表示,Team Cherry应该将《Hollow Knight: Silksong》定价在40美元。 《Star Birds》的作者表示,他们在为自己的项目定价时已经考虑到了备受关注的类银河战士恶魔城游戏的价格,而《Lone Fungus: Melody of Spores》的作者则不再确信他们可以在《Hollow Knight: Silksong》游戏时间更长的情况下为自己的作品要价20美元。不过,并不是所有人都同意他们的观点。例如,《Citizen Sleeper》的创建者坚信,《Hollow Knight: Silksong》的低价不会对游戏市场产生重大影响。他认为,要形成这种影响,需要成百上千的独立开发者纷纷以低价出售内容丰富的游戏。
- 继续《Hollow Knight: Silksong》的主题,值得一提的是,该游戏在Steam的在线峰值达到了新的历史高度。9月6日星期六,它达到了587,150人,这是Steam历史上第17高的结果。在续集的热潮中,第一部《Hollow Knight》也再度刷新了其在Valve平台的在线人数,吸引了95,655名玩家同时在线。
- 在1990年代和2000年代,SEGA的员工经常加班,三位公司资深成员Toruo Ohara、Takaharu Terada和Toru Yoshida在接受4Gamer的采访中透露。据他们说,公司加班现象普遍,办公室里甚至设有专门的休息室,供开发人员过夜。有时候休息室的床铺不够,一些员工就只能在地板上或椅子上“搭建”睡觉的地方。在一些情况下,特别负责的开发者几乎住在公司,只在周末回家。幸运的是,随着时间的推移,SEGA的情况有所改善。据Terada回忆,大约在2012年,休息室就消失了。这在很大程度上与日本劳动法的变化有关,但SEGA的增长也帮助缓解了加班问题。当公司员工人数增加后,不再有人需要24小时连轴转了。
- Splittting Point Studios的负责人Janzen Madsen在与GamesBeat的对谈中炫耀了Roblox热门游戏《Grow a Garden》的DAU。他表示,每天约有6000万人在玩《Grow a Garden》。作比较,2025年4月到6月,整个Roblox的平均DAU为111.8百万。
