28.08.2025

F2P RPG游戏《Duet Night Abyss》在发布前几周决定放弃抽卡机制,其理由是“玩家持续的不满”是促使这一决定的主要因素

图片来源: Pan Studio

Pan Studio 即将推出的 RPG 游戏《二重唱:夜之深渊》在预定于10月28日发布之前,已经取消了所有的抽卡系统。

在接受Automaton采访时,制作人 Deca Bear 透露了这一决定。最初,游戏在 PC 和移动平台上都包含角色抽卡作为其货币化设计的一部分。然而,在测试版本中收到了一致的负面反馈后,开发团队决定取消角色和武器的抽卡元素。

"在审查玩家数据和社区反馈以及最近测试阶段的调查结果后,很明显玩家对这些功能的不满情绪普遍存在," Bear 指出。"尽管进行过多次内部讨论,我们意识到只优化抽卡和体力系统并不能解决玩家表达的核心问题。

"因此,我们决定回归《二重唱:夜之深渊》最初的愿景——打造一款令人愉悦、易于接近且不让玩家感到负担的游戏。为实现这一愿景,我们移除了抽卡和体力机制,使游戏体验更加连贯。

Bear 承认,尽管这一决定可能会导致短期内直接货币化途径的减少,他预计这将培养“更好的玩家留存率、改进的声誉,以及更可行的长期商业战略。”

"从管理的角度,我们的目标是开发一款在长期内保持可行的游戏," 他说道。"因此,我们的货币化选择不仅受到当前市场趋势的影响,也考虑到玩家在未来三到五年的期望。

"玩家是否决定花钱取决于他们对游戏的重视程度,所以我们专注于避免短期收益策略。我们避免游戏中出现付费获胜元素和不必要的消费,确保游戏真正有趣。

现在,游戏内的角色获取将是免费的,并且在大多数情况下是永久的。Pan Studios 计划在《二重唱:夜之深渊》中通过外观、动画和配饰类道具来获得收入。

gamesindustry.biz
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