2024年,芬兰游戏产业创造了28.5亿欧元的产值
据芬兰游戏产业报告显示,芬兰游戏行业在过去两年经历了4.9%的下滑,预计到2024年收益将达到28.5亿欧元。
这一报告由Neogames发布,包含了对71家工作室的深入分析,这些工作室共雇佣了3160名员工。报告将行业的下降归因于“非行业相关因素”,例如经济衰退、通货膨胀以及“后疫情时代的普遍放缓”。报告还指出了一些重大交易的缺失,以及在2022年底Seriously移动工作室的关闭。
行业投资从2021-2022年的3亿欧元下降到2024年末的1.28亿欧元。之前的投资数字受益于Supercell提供的1.5亿欧元信用额度。尽管面临这些挑战,芬兰在2024年依然是欧洲收入前五的游戏市场之一。
在2023至2024年间,该行业发布了120款芬兰商业游戏,包括Remedy的《Alan Wake 2》、Supercell的《Squadbusters》、Colossal Order的《城市:天际线2》和Mainframe Industries的《Pax Dei》。有趣的是,其中只有10款是移动游戏,这表明与2010年代中期移动平台占主导地位相比出现了“显著变化”。

在2024年,58%的游戏开发者致力于开发适用于多个平台的游戏,23%则为三个或更多平台开发游戏。同时,42%则专注于单一平台游戏,主要以iOS和Android为主。
工作室数量从2022年的232个增加到2024年末的270个。Neogames估计自1995年以来约有700个工作室出现,到去年年底有270个正在积极制作游戏,达到了历史新高。

地理上,近一半的工作室坐落于芬兰的首都地区,包括赫尔辛基、埃斯波和万塔,约80%的劳动力在此工作,相较于2022年的76%有所增长。
其他显著的游戏中心包括坦佩雷拥有39个工作室,奥卢有22个,图尔库则有17个。到2024年底,行业员工总数增至4300人,比之前增加了200人。在这些员工中,3800人在芬兰,而500人在芬兰拥有的海外企业工作。
在调查参与的公司中,有3058名全职和102名兼职员工。女性员工比例上升到约25%,较2022年的22%有所提高,尽管Neogames认为实际百分比可能在23%至24%之间,因为2022年分析的公司较少。
非芬兰员工的比例从超过30%增加到37%,其中大约19%来自欧盟/欧洲经济区以外,而之前这一比例为15%。