28.08.2025

到2024年,芬兰游戏行业预计将产生28.5亿欧元

在2024年,芬兰游戏行业的收入下降了4.9%,报告营业额为28.5亿欧元。根据Neogames的一项研究显示,2023年的营业利润为8亿欧元,到了2024年降至4亿欧元。下滑的原因归结为诸如经济衰退、通货膨胀以及疫情后放缓的外部因素。

Neogames的报告收集了71家工作室的数据,这些工作室共雇用了3,160人,指出主要交易的减少以及移动工作室Seriously在2022年底关闭是关键影响因素。投资水平也从2021-2022年的3亿欧元下降到2024年预计的1.28亿欧元,而此前还曾获得Supercell的1.5亿欧元信贷额度。

尽管面临这些挑战,根据2024年的营业额,芬兰依然是欧洲前五大游戏市场之一。在2023和2024年,芬兰开发者发布了120款商业游戏,包括显著的作品如Remedy的《Alan Wake 2》和Supercell的《Squadbusters》。

图片来源:Supercell

值得注意的是,发布的120款游戏中,仅有10款是移动游戏,这与2010年代中期以移动游戏为主的情况形成对比。2024年,58%的开发者为多个平台创建游戏,而42%专注于单个平台,主要为iOS和Android。截至2024年底,芬兰活跃的游戏工作室增加到270家,而2022年底时为232家。这标志着芬兰游戏行业目前活跃工作室数量的创纪录增长。

大多数工作室,几乎一半,都位于包括赫尔辛基、埃斯波和万塔的首都地区。数据显示,到2024年,芬兰游戏行业雇用了约4,300人,比上一报告增加了200人,其中近3,800人设在芬兰。报告发现,约25%的员工是女性,比2022年的22%有所改善,虽然实际数字可能在23%到24%之间。

此外,从业人员中有37%为非芬兰籍,比之前超过30%有所增加,其中19%来自欧盟/欧洲经济区以外的国家,高于之前的15%。

gamesindustry.biz
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