专家认为,移动游戏的软发布一个月时间非常短暂
马特·兰查里茨(Matej Lancaric)曾领导过Pixel Federation、BoomBit和SuperScale的营销团队,他撰写了一篇关于手机游戏长时间软启动重要性的长文。他坚信,没有经过充分测试的项目在发布时有失败的风险。
Pixel Federation的《TrainStation 3》
兰查里茨写道,很多手游开发者只安排一个月,甚至几天的软启动,但如此短的测试无法提供足够的视角。他认为,软启动应至少持续三个月,最好从半年起步。
“我确实想知道留存曲线是什么样的。不仅是在第1天、第3天和第7天,而是也应在第14天和第30天,理想情况下还应包括第60天和第90天。早期的留存率指标可能会产生误导:一款在第7天表现不错的游戏,可能在第30天急剧失去人气。没有长时间的测试,你将无法预测这些情况,”兰查里茨解释道。
同样,专家指出,LTV与ROAS的动态也如此。根据初期数据无法充分计算出一切,而进行长时间的软启动可以获得实验和观察的时间。
兰查里茨指出,在理想情况下,正式发布时游戏的留存率在第1天应达到40%(最好50%),第7天为20%,第30天为10%。根据不同的游戏类型,这些数字可能会有所变化,但重要的是留存率曲线应保持“健康”,不出现急剧下滑。此外,LTV必须高于CPI,否则发行游戏是有风险的。
