演示版本、捆绑包和合理定价——tinyBuild 谈论《The King is Watching》的成功要素
七月底,策略游戏《The King is Watching》在Steam上线,并迅速取得佳绩——两周内销量超过 20万份。来自tinyBuild的弗拉基米尔·托尔马切夫和阿尔诺·理查德在与GameDiscoverCo的交流中,分享了影响游戏销量的因素。
The King is Watching
据出版商员工称,《The King is Watching》成功的关键因素之一是发布了游戏的试玩版。试玩版在游戏发布前一年推出,最终下载量达到50万次。
“试玩版帮助我们收集了大部分的早期愿望单。用户对试玩版的反馈影响了初始引导、用户习惯(UA)以及游戏的清晰度,”托尔马切夫解释道。
正确的定价也发挥了作用。tinyBuild表示,虽然《The King is Watching》是一款像素风格的独立游戏,售价为15欧元,但其质量达到了25欧元项目的水平。这一想法在游戏营销中得到了体现,目的是通过战略的深度和精致令玩家惊喜。
此外,后来Steam的捆绑包贡献了20%的销售额。《The King is Watching》与《9 Kings》、《He is Coming》、《Drop Duchy》和《Loop Hero》捆绑,为其提高了曝光度。
托尔马切夫和理查德还特别提到了《The King is Watching》的销售国家分布。排名前三的市场是中国(39%)、美国(16%)和德国(9%)。中国市场的高占比得益于游戏在中国的定向推广——首先是试玩版,然后是游戏本体都提供了中文本地化,还与当地的网红进行了合作。