22.08.2025

《Static Dread》在发布后不久就收回了开发成本

《静态恐惧:灯塔》是一款灯塔管理员模拟器,其创作灵感来源于霍华德·洛夫克拉夫特(Howard Lovecraft)的故事,由solarsuit.games工作室开发。游戏于2025年8月6日在Steam平台上发布,并在短时间内取得了盈利。

静态恐惧:灯塔

出版公司Polden Publishing的联合创始人基里尔·奥列什金在他的Telegram频道中透露,到8月21日,《静态恐惧》的总收入达到了16.79万美元,这个数字未扣除Steam的佣金、税收和退款。如果扣除税收和退款,游戏的净收入为14.35万美元。奥列什金此前曾提到,《静态恐惧》的制作预算约为7万美元,所以可以认为游戏的发布是成功的。

《静态恐惧》的销量超过2万份,主要市场在美国(29%)、俄罗斯(22%)和哈萨克斯坦(8%)。静态恐惧的收入和销量

Steam平台《静态恐惧:灯塔》的数据

奥列什金预计,在乐观的情况下,《静态恐惧》在一年内的销量将达到8万至10万份,而在五年内销量有望达到20万至30万份。

目前,《静态恐惧》在Steam上的评分为“非常积极”,基于470条评论。在线玩家数量的峰值达到了503人。

来源:

基里尔·奥列什金
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