“这样的游戏推动了行业发展”:在新一期的《游戏动态》中对Blue Prince的极端看法
每月解构秀“关于游戏?”的最新主题是《蓝王子》,这是一款带有roguelite元素的第一人称冒险游戏。这次专家们意见不一,使得观察对该项目的游戏设计和其他元素的截然不同的观点更加有趣。
如往常一样,节目由 WN Media Group 媒体部门负责人亚历山大·谢苗诺夫和独立专家、即将上线的 RPG《The Expanse: Osiris Reborn》前制作人马克西姆·福米奇耶夫主持。特别嘉宾是前Wargaming创意总监乔治·库拉夫金。
福米奇耶夫持非常负面的观点,几乎批评了《蓝王子》的所有元素。主要批评包括在游戏的最初几个小时缺乏明确的目标和乐趣,以及环境叙事不足。他还指出,该项目未能吸引和娱乐普通的主流玩家。
福米奇耶夫认为,如果《蓝王子》中有更具互动性的环境,每个房间内的游戏玩法会更多,游戏会更好。他还抱怨说游戏的背景不够引人入胜,建议把神秘元素加进项目中。例如,像洛夫克拉夫特风格的设定可以使游戏的世界和角色对玩家更具吸引力。
总体而言,福米奇耶夫将《蓝王子》的成功与《Balatro》和《Palworld》的情况进行了比较,认为这些游戏的炒作通过媒体被人为放大。
“过去五年来,媒体炒作发生了巨大变化,现在一切都以难以置信的力量传播。《蓝王子》的情况也完全如此。我认为这是一款平庸的游戏,但被媒体人士以“年度游戏”的口号推到了风口浪尖。”福米奇耶夫总结道。
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库拉夫金在《蓝王子》中投入了大约100小时,分享了更加积极的反馈。他反而赞扬了游戏独特结合了冒险机制和roguelite元素。作为Myst风格冒险游戏的忠实粉丝,他之前在该类型中从未见过类似的作品。
同时,库拉夫金提出了一些生活质量(QoL)改进建议。例如,若在游戏中增加一个内部日志,玩家随时可以查看当前进展状况。此外,他提到《蓝王子》的世界中充满了神秘和宏大的谜团,遗憾的是这些却深藏于游戏后期。
“尽管有诸多缺点,作者在《蓝王子》中成功地结合了极其不同的元素。我首先因为这一点而尊重这款游戏。我认为这种项目推动了行业的进步,因此它是年度最佳游戏之一。虽然每一项机制单独来看有更好的游戏。”库拉夫金总结道。
“关于游戏?” 是在WN Academy 教育平台上每月播出的节目。观众们可以在 平台上观看最近一期的录制。通过注册并参加首次节目后,观众可访问所有先前节目的档案。
下一届“关于游戏?” 将于9月17日举行。可通过 此链接进行注册。