Cloud Chamber已经减少了员工数量,具体人数未公开,同时Rod Fergusson介入指导艰难的《生化奇兵4》开发工作
更新,2025年8月20日,星期三:2K Games 宣布对 BioShock 4 开发团队进行裁员。此消息通过 Cloud Chamber 的内部备忘录确认,由 2K 总裁 David Ismailer 与 Eurogamer 分享。
Ismailer 表示决定调整一些对于 BioShock 游戏而言至关重要的元素,因此减少了团队规模,以便更好地专注于这些变化。他强调了 BioShock 系列对 2K 的重要性,以及与粉丝期望一致以实现持续成功的承诺。
“我们对核心游戏玩法组件感到兴奋,但选择优化对 BioShock 身份关键的方面。这需要以不同的方式集中我们的资源,因此进行了团队缩减,”Ismailer 解释说。受影响的员工将从他们的经理那里获取有关遣散费和支持的信息。
他对团队中的复杂情绪表示认可,同时指出任命 Rod Fergusson 的重要,并承认他在艰难时期的角色。这些变化反映了对 BioShock 价值的信心,并致力于在该系列中推出杰出的作品。
2K 没有透露裁员的具体人数。
原始故事:据报道,BioShock 4 背后的团队 Cloud Chamber 任命了来自 Diablo 的 Rod Fergusson 为新任工作室负责人。这一变化伴随着内幕人士报道的未指明的员工裁减。
来自 Firaxis 的 Kelley Gilmore 本月离职,据称是 Take-Two Interactive 进行内部审查后引发的重组和领导层变动。
据报道,BioShock 4 因其叙事开发问题未能通过 2K Games 高管的审查。
彭博社的 Jason Schreier 报道了人事变动,包括 Fergusson 在 Cloud Chamber 的新领导角色。
在他于8月8日宣布离开暴雪后,Fergusson 在社交媒体上确认回到 2K,并表达了领导 BioShock 系列及监督下一个游戏的开发和相关项目(如计划中的 Netflix 电影)的热情。
尽管重组带来了挑战,但 Fergusson 对团队迄今为止的努力表示感谢,同时承诺开发一款能让玩家惊叹不已的作品。
BioShock 4 是自 2013 年的 BioShock Infinite 以来的首个主要作品,开发始于 2019 年,由 2K Games 旗下的 Cloud Chamber 领导。