04.08.2025

《Wolfenstein 3D》的开发用了四个月

在Nightdive Games工作室的YouTube频道的Deep Dive播客中,约翰·罗梅罗(John Romero)讲述了id Software在90年代初的工作条件。

成立于1991年的这家传奇工作室在最初一年半的时间里每两个月就推出一款游戏。那时,花更多时间来开发已是一种奢侈。

工作室最主要的收入来源是平台游戏系列Commander Keen。在1991年底前,id Software团队已推出了关于比利·布雷兹(Billy Blaze)冒险的七个剧集。

然而,Wolfenstein 3D却与众不同。据罗梅罗所说,他们最初就意识到他们正在制作一些特别的东西。

“因此我们告诉自己,这将是第一款需要花费多少时间都值得去开发的游戏,”罗梅罗表示。

从开发开始到作为共享版游戏发布仅用了四个月的时间。其销量迅速超过了Commander Keen的总和销量。

来源:

Deep Dive
评论
写评论...
Related news