《死亡空间》的创作者以及Sledgehammer Games的联合创始人承认行业中的挑战,他表示:“也许我已经导演了最后一款游戏,”并补充道:“外面的环境很艰难”
格伦·斯科菲尔德,以共同创立Sledgehammer Games并为EA创作《死亡空间》系列而闻名,他表达了自己在当前游戏环境中的挑战。他坦言正在考虑他是否已经执导了自己最后一款游戏。

在LinkedIn上的一则直言不讳的信息中,斯科菲尔德讨论了他在为一款新的AAA恐怖游戏筹集资金时遇到的困难。他在公开评论中指出:“游戏行业:现在很艰难。”
斯科菲尔德与他的女儿妮可以及来自英国和美国的专业团队合作,在过去八个月里开发了一款游戏提案。尽管初期受到了潜在发行商和投资者的兴趣,他最终选择放弃项目,并表示,“一些想法宁愿不做也不能廉价。”
最初的筹资目标被减至1700万美元,用于与小团队创建一个原型。尽管构思得到好评,但进一步反馈建议将预算削减至1000万美元,甚至低至200万至500万美元。在面临这些挑战时,斯科菲尔德决定退出,让他的团队成员寻找新的工作机会。
斯科菲尔德拥有从小型团队到主导大型AAA项目的丰富经验,他反思了自己的职业生涯和现状。强调他对制作游戏的热爱,同时指出行业的放缓,表明AAA项目目前似乎遥不可及。
他回归关注他的艺术追求,并分享道:“我想念这一切;团队、混乱、为粉丝建造东西的喜悦。我仍然在这里,创造艺术,写故事和点子,并继续为这个行业加油打气。但也许我已经执导了最后一款游戏。谁知道呢?如果是这样,感谢你们玩我的游戏。”
斯科菲尔德于2019年加入Krafton领导Striking Distance Studios之前,于2018年离开了动视和Sledgehammer Games。在Striking Distance,他创作了《木卫四协议》,作为《死亡空间》的精神继承者。尽管这款游戏备受期待,但并没有达到销售预期,这导致Krafton将预期销量从500万单位调整至200万。斯科菲尔德随后于2023年离开Striking Distance以探索新的机遇。在他离职后的几个月里,Striking Distance减少了32名员工,理由是重组运营。