29.07.2025

网页游戏的数量已增加到2023年可用数量的4.9倍

最近的研究发现,网络浏览器游戏显著增加,在过去两年中增长了4.9倍。仅在2025年第二季度,就有超过15,000款新游戏首次亮相。

这些数据来源于HTML5游戏发行商Playgama于7月29日发布的一份报告。这份分析探讨了塑造网络游戏发展的流行游戏引擎和技术趋势。

Playgama的研究显示,2025年上半年发布了超过15,000款浏览器游戏。这一数字是2024年同期的2.7倍,是2023年上半年的4.9倍。总数超过了从2021年到2023年间的网络浏览器游戏总和。

报告指出,Unity是网络游戏中占主导地位的引擎,在2025年第二季度的新发布游戏中,占据了55%的份额。然而,其他引擎如Phaser、LayaAir和Cocos正在迎头赶上。值得注意的是,无代码引擎Construct市场份额从2024年初的13.7%增长到2025年的16.4%。

Playgama网络游戏报告
图片来源:Playgama

Playgama的报告将网络游戏的繁荣归因于传统游戏市场如移动、PC和主机的饱和,以及开发这些平台AAA游戏的成本增加。

“网络游戏越来越受欢迎,”Playgama创始人德米特里·卡赫马尔表示。他指出,移动设备和平板电脑现在几乎与普通笔记本电脑一样强大,能够在浏览器中直接运行复杂的3D游戏。卡赫马尔还预测,到2030年,AI的进步可能会使超过一半的游戏能够在跨平台引擎上开发,并具有便捷的网络导出功能,这将使每个屏幕成为潜在的游戏设备,解放游戏分发不再依赖应用商店。跨平台游戏引擎将在这股潮流中居于前沿,超越其在浏览器游戏中的小众市场。”

gamesindustry.biz
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