分析师:在欧洲,私营游戏公司继续扩充员工,而上市公司则在裁员
Aldora分析师乔斯特·范·德吕南(Joost van Dreunen)研究了近年来欧洲50大游戏公司员工数量的变化。他注意到,行业危机并没有阻碍私营发行商和开发商的持续增长——这与他们的上市同行形成对比。
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简单说明:所谓上市公司,是指其股票在证券交易所上市交易的公司。例如育碧、Embracer集团及CD PROJEKT。私营公司则指其他公司。
根据德吕南的观察,自2023年以来,他分析的私营游戏公司的员工人数总体增加了8%。而上市公司的员工数量则减少了四分之一。
德吕南认为,这种情况是由于投资者的压力以及不同的业务管理方法所导致的。
「当收入下降时,上市公司会动用最明显的手段:裁员。这种方法快速、可量化,华尔街也能理解。私营公司则通过重新分配资源、暂停项目或只是忍受一两个季度的低利润来应对同样的困难。[…] 所有权模式决定了劳动力策略。上市公司像金融工具一样运作,优化运营以满足流动性和投资者的期望。私营公司相反,则注重产品,优先考虑创意控制和长期发展。」德吕南总结道。
分析师指出,并非所有私营公司都避免了裁员。然而,总体趋势就是如此。

