Sifu的作者们关于放弃激进增长和制作AAA游戏的看法:「我们希望保留承担创作风险的可能性」
近年来,Sloclap工作室的员工队伍显著增长——在《Sifu》发行后,人数超过了130人。然而,现在开发者们决定放缓增长速度,即便最近推出的足球动作游戏《Rematch》取得了成功。
在接受GamesRadar+的采访时,《Rematch》的游戏总监皮埃尔·塔尔诺(Pierre Tarno)表示,工作室不再觉得需要招聘大量人员。他认为,如果团队规模过大,他们将开发完全不同的游戏——更高成本且风险更低的游戏。这会剥夺工作室的创作自由。
塔尔诺解释说,当游戏预算达到5000万到1亿美元时,开发者们已经无法再进行任何实验。在这种情况下,任何可能的失败对他们来说都会带来极具破坏性的后果。
“在我们这个行业的当前环境下,生存本身就是一种目标和成就[…] 你所能希望的就是有机会做你喜欢的工作和游戏,”塔尔诺总结道。