17.07.2025

在新一期的《游戏怎么样》中,以《沙丘:觉醒》为例探讨使用他人IP的特点

7月16日,WN Academy平台举办了以Dune: Awakening为中心的月度解构秀“游戏咋样?”。专家们解构了核心机制和特许经营的特点,还对项目预算进行了评估。

主持人亚历山大·谢苗诺夫(WN Media Group媒体部门主管)和独立专家及即将推出的RPG The Expanse: Osiris Reborn的前制作人马克西姆·福米切夫分享了他们对Dune: Awakening的印象。

由于福米切夫在Owlcat Games有处理他人知识产权的经验,因此我们将专注于Funcom新项目的这一方面,尤其是这种模式的特点。

“任何IP的工作都是在遵从原作精神与为玩家提供自主权之间的微妙平衡。”福米切夫表示。

因此,Funcom没打算将游戏拍成原著或最新电影的改编,而是专注于汲取其视觉语言和整体美感。相反,工作室制作了一个“假如怎样?”的变奏曲,展示了宇宙的替代版本。

使用他人的IP不仅涉及使用权的复杂性,还有许多潜在问题。在Dune: Awakening的情况下,下面的细节值得注意:

  • 放弃使用演员的外貌——电影版权并不意味着可以使用明星的形象,而好莱坞明星可能不仅要求片酬,有时还要求分成。
  • 环球影业可能部分资助了项目——这样的合作通常是根据个别协议进行的,通常涉及销售的分成。

至于Dune: Awakening的玩法,游戏成功地结合了生存游戏和MMORPG的机制。这使得多个玩家切入点成为可能,根据玩家的喜好吸引不同用户群体。

Dune: Awakening的缺点包括:

  • 不透明的过热系统;
  • 有问题的近战机制;
  • 在基础建造和其强化/发展初期缺乏挑战和动机——没有必要保护自己的家园。

在节目结束时,福米切夫对Dune: Awakening的预算进行了粗略评估。鉴于项目的特殊性,游戏的开发成本可能在5000万到7000万美元之间。

从商业角度来看,Dune: Awakening已经取得了非常大的成功。官方销售在不到两周内超过了一百万份。正如我们在一篇专门 介绍2025年上半年主要游戏的文章中指出的,到6月底,Funcom的新作在Steam平台的收入已超过5000万美元,并在首周的DAU估计为30万用户。

“游戏咋样?”是一个在WN Academy教育平台上每月播出的节目。最新一期的录音可以在 平台上观看。注册并参加第一次观摩后,即可访问所有以往节目的档案。

下一期“游戏咋样?”将在8月播出。可以通过 链接注册。

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