微软:即使不考虑内部工作室的成本,Game Pass 仍然盈利
近日,The Game Business的主编克里斯托弗·德林(Christopher Dring)透露,Game Pass的盈利能力可能更多地依赖于巧妙的数字操作。据称,微软的计算并未包括其内部工作室的数据。然而,现在公司已澄清,即使在不同情形下,该订阅服务也能盈利。
根据德林的说法,订阅盈利的计算方式如下。在评估收入时,微软考虑了Game Pass的市场营销和支持成本,以及那些愿意在服务中发布游戏的第三方开发者的支出。由于Xbox的内部工作室没有收到类似的补偿,其潜在损失被忽略。记者称,他是直接从微软获得这些信息的。
基于这一计算方法,德林最初推断,如果微软也考虑其工作室可能损失的潜在收入,那么谈论利润可能就不那么恰当了。
不久后,微软联系了德林,并说明即使在计算中包括其工作室的机会成本,Game Pass仍然是盈利的——不仅仅是从游戏卖出副本的数量,还有来自微交易的收入。不过,他们没有分享确切的数据。
