一份报告显示,美国年轻人对电子游戏的消费大幅下降

根据最近的Circana报告,美国18至24岁的人群每周在视频游戏上的消费显著减少,与前一年相比下降了近25%。这一信息由华尔街日报强调指出。
尽管其他年龄段在游戏相关支出上也有较小的减少,但美国年轻一代却面临独特的财务压力,影响了他们的消费习惯。从2025年1月至4月,Circana注意到这一年龄段在网购和实体零售店的支出同比下降了13%。相比之下,年龄较大的群体的消费仍在增长,尽管增速较慢。
就业挑战、学生贷款偿还、信用卡债务增加等因素都在影响年轻美国人的消费限制。美国银行观察到,与历史趋势不同,这一群体的消费正在轻微减少。
有趣的是,根据Circana数据显示,截至2025年4月底的四周内,18至24岁群体在游戏方面的消费下降速度快于其他科技领域。

这一趋势发生在游戏行业价格上涨的背景下。最近,Xbox提升了主机价格,详细信息在此说明,新游戏发布,如外部世界2,现已定价为80美元。
同样,任天堂最新的Switch 2发布,马里奥赛车 世界售价为80美元,而其下一个旗舰游戏,Donkey Kong Bananza,将以70美元的价格出售。