Remedy承认,他们“希望FBC:Firebreak有一个更好的发行”
Remedy Entertainment 的首款合作游戏《FBC: Firebreak》在推出之初的表现不尽如人意,但工作室对未来更新和内容增强依然抱有希望。
在与GameSpot 的讨论中,Remedy 的通讯主管托马斯·普哈(Thomas Puha)谈到了 Steam 平台上玩家数量不多的现象,以及 Xbox 游戏通行证和 PlayStation Plus 的可用性如何影响用户群体。
普哈表示,尽管 Steam 对《Firebreak》的商业成功具有重要作用,但实际情况比表面上更加复杂,公司曾预期会有更令人瞩目的开局。尽管如此,开发团队仍然致力于扩展和适应游戏的变化,考虑到玩家们的反馈意见。

普哈指出,虽然在游戏通行证和 PS Plus 订阅服务上的玩家通常会有较短的参与时间,但他们往往更容易再次回归。2025年6月26日,《Firebreak》在包括这些服务的所有平台上玩家人数超过了一百万。这种动态带来了游戏机上新玩家的稳定流入。
根据普哈所说,Remedy 致力于玩家的参与度,通过持续的反馈收集和与游戏社区的沟通来支持这一点。他强调工作室承诺根据建设性的玩家反馈和数据分析来不断进化游戏。
自6月17日发布以来,《Firebreak》仍处于初期阶段。普哈承认团队还有大量的东西需要消化,但他重申发布这样的作品不可避免地会影响发布后的策略。在发布后不久,开发优先级已经进行了调整。
关于游戏未来更新和增强的讨论即将展开。Remedy 计划评估并传达可行的发展,期待2025年随着时间推移《Firebreak》的不断演进和潜力。
在游戏发布前,导演迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)与GamesIndustry.biz 分享了见解,讨论了设计 Remedy 首次涉足合作和第一人称射击类型时遇到的挑战和创新过程。