02.07.2025

Remedy 承认它“希望 FBC: Firebreak 的推出能更好”

Remedy Entertainment 表达了对他们首款合作游戏《FBC: Firebreak》“更好发布”的期望,同时对发布后的即将推出的内容保持乐观。

图片来源:Remedy Entertainment

在接受 GameSpot 的采访中,通讯总监 Thomas Puha 讨论了在 Steam 活跃度较低的问题,以及为什么游戏上线于 Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 会影响玩家基数。

Puha 强调了 Steam 对《Firebreak》的重要性,他表示:“虽然 Steam 的同时在线用户统计数据随时可得,但这并不能反映全部。我们并非没有意识到——尽管我们期待一个更强劲的开端,我们的团队仍然高度激励,继续提升游戏并响应玩家的见解。”

Puha 补充道:“正如 Remedy 的惯例,我们与较小的团队合作,运用创意来应对挑战。”

根据 GamesIndustry.biz 的报告,到 2025 年 6 月 26 日,该游戏在所有平台上,包括 Game Pass 和 PS Plus,已超越 100 万玩家。

Puha 提到,通过订阅服务访问游戏的玩家通常比直接购买的玩家互动期更短,尽管返回的便利性更高。“我们继续看到每天都有新的玩家通过主机平台涌入,”他说。

展望未来,Remedy 致力于响应来自社区的反馈。“在像《Firebreak》这样的在线游戏中,我们收到的大量玩家反馈和数据极大地指导了我们的决策,”Puha 解释道。“我们致力于阅读和与我们的社区互动。”

他强调团队的承诺,表示:“虽然开发者的热情值得赞赏,但最终形塑玩家意见的还是内容。” Puha 指出《Firebreak》才刚刚问世,“仅仅上线一周半”,并承认团队需要处理持续的开发。

“我们预料到发布会影响我们对发布后内容更新的计划,”Puha 提到。“我们已经调整了我们的开发路线图,在上线的第一周中强调了一些功能超过其他功能。”

他最后提到计划讨论游戏即将增加的内容。“需要时间来评估反馈和可行性,”他说。“随着游戏处于其早期阶段,我们期待看到它在全年的演变。”

在游戏于 6 月 17 日发布前,GamesIndustry.biz 采访了游戏总监 Mike Kayatta,讨论了工作室对他们首款合作第一人称射击游戏的策略。

gamesindustry.biz
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