通过数据和引用看MindsEye的失败:一个仅存在于前GTA制作人脑海中的游戏平台
数亿美元的投资,UGC领域革命的承诺,《GTA》系列老兵的远见演讲,以及AAA项目的接近零的销量。这一切都与MindsEye有关——这是2025年目前为止最大的失败之一。现在是分析游戏指标并审视Build A Rocket Boy工作室发展的最佳时机。
图片中央是莱斯利·本泽斯,前《GTA》系列制作人,Build A Rocket Boy创始人
MindsEye是一款第三人称射击游戏,并为少数买家提供了一套UGC工具。Build A Rocket Boy的开发者将该游戏定位为AAA产品,开启一个长期的宇宙冒险,但其质量水平却不及PS3/Xbox 360时代许多B级动作游戏。
鉴于MindsEye在各个方面的失败,首先需要从一些数字入手——愿望清单、销量、评分、最高在线人数及其他指标。