18.06.2025

从移动抽卡游戏到价值数十亿美元的公司:Shift Up的商业模式作为韩国游戏市场发展的典范

Shift Up的成长历程似乎与许多亚洲游戏公司相似。从移动开发起步,该工作室逐渐扩展到其他平台,并从本地热门作品发展到为全球观众制作AAA产品。

Shift Up的历史与MMORPG息息相关,这是一个很大程度上决定了韩国游戏市场发展的类型。当地玩家历史上更青睐于PC(后来是移动设备)上的免费游戏,像是《天堂》、《冒险岛》或《剑灵》等。

熟练的艺术家金亨泰(Kim Hyung-tae)正是在《剑灵》中担任美术总监。早在2000年代初,他就负责RPG系列《玛格纳卡特》的角色设计,但在韩国以外,他的名字几乎无人知晓。

在参与《剑灵》八年后,金决定在游戏发布后不久离开NCSoft公司。简言之,原因是整体的疲劳和未实现的野心。金希望能制作新游戏并融入自己的艺术风格,但他被十年如一日投入于另一款MMORPG的前景吓到了。

“NCSoft的开发管道是为大片量身打造的,而如此漫长的开发周期让我感到困扰,”金说道。

相反,他计划制作一款具有他喜爱的风格化图形的移动游戏,也计划其规模要小得多。带着这个目标,金于2013年12月成立了Shift Up,经过11年发展,这家公司从一个小工作室成长为具有全球野心的上市公司。

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