根据美国娱乐软件协会的数据,64%的美国人每周从事游戏活动的时间超过一小时

根据娱乐软件协会的最新调查结果,2024年超过2.05亿美国人每周玩电子游戏超过一个小时。
2025年2月,一项由YouGov进行的调查揭示了ESA《2025年电子游戏行业基本事实》,其中包含了5000位个人的意见。
研究显示,美国的典型玩家年龄为26岁,拥有平均18年的游戏经验。从性别上看,47%的受访者是女性,而52%是男性。
相比之下,2023年的数据显示女性比例为46%,男性比例为53%。
2024年,83%的美国家庭至少拥有一台游戏设备,其中移动设备最受欢迎,占72%,较去年增长5%。54%的家庭使用个人电脑,主机游戏使用率从2023年起增长了6%至42%。
在游戏获取方面,57%的参与者在过去一年中下载了免费游戏,40%付费购买游戏,33%订阅游戏服务。
ESA指出,“价格和游戏品质是新游戏选择的主要考虑因素。”
对31%的受访者来说,可访问性至关重要,而36%的残疾人士受访者则认为游戏“较为容易接触”。
超过一半的人报告购买过游戏内内容,其中以34%的比例购入游戏内货币。角色皮肤或自定义物品以及扩展包各占26%。
玩家动机中,68%的人是为了放松或消磨时间,62%为娱乐,而35%寻求思维挑战。
报告指出,年长的玩家优先考虑智力刺激,而年轻玩家则更重视快乐、可访问性、社交互动和游戏时的压力释放。
此外,调查发现,相较于一般成年人,家长更倾向于和孩子一起玩电子游戏,达到82%。
父母使用家长控制相当普遍,其中62%用以管理游戏内消费,90%应用于年龄相关的限制。
ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis表示:“电子游戏作为文化的一个重要组成部分,因其乐趣和益处而吸引了各种群体。”
“随着美国几乎三分之二的人口定期参与游戏,承认游戏的正面影响至关重要,包括从智力刺激和放松到在游戏之外促进社交联系。”他补充道。