CD Projekt Red澄清称,《巫师4》的Unreal展示仅仅是一个技术演示,并非真实的游戏画面
CD Projekt Red澄清,在2025年虚幻引擎发布会上展示的《巫师4》视觉效果并不代表实际的游戏画面。
根据VGC报道,开发商将这些视觉效果描述为推动《巫师4》的尖端技术的早期展示,而不是游戏本身。
CDPR的一位发言人解释说,此次展示提供了一个“初步的窥探”,显示了与Epic Games合作开发中的复杂系统和功能,特别是通过使用虚幻引擎5。这种合作旨在显著提升开放世界设计。
该展示重点突出了几个技术发展,包括虚幻动画框架、Nanite植被、智能对象、ML变形器和快速地理流,这些都在塑造《巫师》未来中发挥至关重要的作用。
技术展示是在一台标准的PlayStation 5上进行的,CDPR开发者称之为《巫师4》宇宙内的“技术展示”。

CDPR的联合首席执行官Michał Nowakowski评论了与Epic Games的战略合作伙伴关系,并表达了通过虚幻引擎5展示其项目的初步视图、在PS5上实现60 FPS的骄傲。
这次合作对双方团队来说都是一个重要的里程碑,Nowakowski期待着在《巫师4》开发过程中进一步的技术创新。

CDPR在2022年宣布了与Epic的合作,该合作表示从自2011年《巫师2》开始使用的自有引擎RedEngine的转变。2007年首款《巫师》游戏使用的是BioWare Aurora引擎的修改版。
这一战略合作旨在提升虚幻引擎5在开放世界游戏开发中的应用。Epic的Tim Sweeney对与CDPR的合作表示自豪,并期待对开发者社区多年内的裨益。
在虚幻引擎发布会上推出的Unreal Engine 5.6引入了MetaHuman 5.6,一个新纳入引擎的数字人框架。
活动还介绍了即将推出的RealityScan 2.0,包含AI驱动的遮罩和更先进的图像对齐及激光扫描功能。这些技术是《巫师4》技术演示的一部分,帮助开发者以高保真度“捕捉自然物体”。