02.06.2025

周末要闻(5月31日—6月1日)

People Can Fly暂停了另外两款游戏的开发并宣布裁员,R.E.P.O.的成功让其开发工作室得以存活,Candy Crush Solitaire的表现优于King的预期——以下是上周末游戏行业的主要事件。

R.E.P.O.的成功挽救了其开发者免于关闭

R.E.P.O.

  • People Can Fly的负责人Sebastian Wojciechowski宣布公司正面临困难时期。自从给代号为Project Victoria的游戏冻结开发后,公司被迫暂停了另外两款游戏的开发:Project Bifrost和Project Gemini。据Wojciechowski解释,Project Gemini被冻结是因为Square Enix没有提供承诺的后续开发计划,也没有表示是否愿意继续开发这款游戏。最终Project Gemini不明朗的前景影响了Project Bifrost。此外,经过最近的审计发现,People Can Fly没有足够的资金来生产和发布这款游戏。Wojciechowski补充说,People Can Fly计划进行重组并裁掉部分员工,但未透露将裁员的人数。
  • 据Bloomberg记者Jason Schreier报道,缓慢的开发进度是Electronic Arts (EA)取消黑豹游戏的主要原因。消息称,该游戏在前期制作阶段耗时四年,主要是因为Cliffhanger Games的员工规模较小且刚开始扩张,创意探索耗时较长。Cliffhanger Games想在游戏中使用类似Nemesis系统,但很难向EA的管理层展示其工作成果。然而,Schreier表示,取消这款黑豹游戏令其开发者感到震惊,因为项目刚刚通过了所谓的 "门"——一个决定是否继续开发的过程。随后Cliffhanger Games计划进行垂直切入,但没能赶上。现在该工作室已关闭。
  • 热议中的独立恐怖游戏R.E.P.O.的开发者承认,在游戏发布前,他们的工作室几乎面临关闭。幸运的是,避免了悲剧的结局。"不久前我们还在祈祷有足够的钱支付租金,而今天数百万玩家在蜂拥登入我们的服务器," semiwork如是说。据Gamalytic评估,自2025年2月26日起,R.E.P.O.在Steam的销售量约为1260万份,毛收入达1.051亿美元。
  • King的新游戏事务总监Anna Busquet在接受PocketGamer采访中说道,2月6日全球发行的Candy Crush Solitaire“超出了公司的商业预期”。不过,Busquet未提供具体数据。若相信AppMagic的统计,截至目前,该手机项目的净内购收入为520万美元,下载量达到750万。Busquet指出,Candy Crush Solitaire仍处于“发布和学习”阶段,游戏的任务之一是让更多人了解Candy Crush品牌,同时不削弱其他游戏。
  • The World Ends With You系列的游戏总监内田达也(Tatsuya Kando)在公司工作29年后离开了Square Enix。他在社交媒体上宣布了自己的决定。Kando没有透露促使他做出这个决定的原因,但表示将继续“创造有趣的内容”。
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