为什么新的《Battlefront》和星球大战游戏的版权并不符合Electronic Arts的战略
关注《星球大战:前线II》关注度的飙升甚至在不考虑具体背景的情况下也是一件有趣的事情。而对于我们来说,这是一个讨论Electronic Arts长期战略的机会,理解公司业务的优先顺序以及它希望在其产品组合中看到哪些游戏。
星球大战:前线II
在5月4日,《星球大战:前线II》在Steam上的同时在线用户(CCU)超过了5500人,许多人并未重视这一现象。每年,《星球大战》和其他卢卡斯影业授权的产品都会在这段时间迎来这样的流行潮,因为那时正值“星球大战日”的庆祝活动。
例如,在去年五月,《前线II》的高峰日用户数也曾一度超过5000 CCU。然而这次,用户的兴趣并没有随着时间减弱,反而持续增长。
过去两周内,Steam版的这款游戏多次刷新自身记录,最终在5月26日达到了18,635 CCU。这大约是2021年1月创下的10,400 CCU旧纪录的1.7倍。
《星球大战:前线II》在Steam上的在线峰值图表
需要注意的是,上述数据并不特别具有代表性。《前线II》最初于2017年11月17日发布,但直到2020年6月才登陆Steam——这几乎是在内容支持停止后两个月。因为自2011年起,EA一直努力推广自己的服务EA Origin(现称为EA Play)。2019年秋天,EA带着《星球大战:绝地陨落的武士团》重新回到Steam,并在几个月内将其较旧的作品,包括《前线II》加入到Valve的商店中。
在那时,感兴趣的人早已通过主机或EA Origin(甚至Steam版也需要)在PC上玩过这款游戏。那么,为什么玩家的兴趣现在会突然激增呢?
除了“星球大战日”的庆祝活动和80%的折扣外,主要有三个原因: