23.05.2025

在抢先体验中发布游戏需要了解的内容:发行统计数据和实用建议

从众多游戏的经验来看,并不是所有工作室都能善用抢先体验模式。为了更好地理解这种模型的本质,我们收集了有关抢先体验发布的详细统计数据,包括它们的收入、生存率和平均开发周期。本文还提供了来自行业专家和Valve本身的实用建议。

Valve于2013年推出了抢先体验(EA)模式,作为支持尚未完成项目创作者的工具。“一些开发者对我们说:‘我不想进行封闭测试,同时也不完全准备好发布。我愿意出售这款游戏,但我该如何向玩家解释我仍在开发,并需要他们的反馈呢?’抢先体验为此奠定了基础,”Steam商务团队的经理汤姆·贾尔迪诺(Tom Giardino)解释道

根据Steam的开发者文档,抢先体验是游戏在alpha或beta测试阶段的可玩版本,必须在当前状态中合理定价。玩家的反馈和对他们的承诺旨在激励工作室定期发布更新,并帮助他们实现预设的创意。

而根据Valve的定义,抢先体验并不是:

  • 众筹平台——将EA作为主要融资来源是冒险且短视的;
  • 预购——这已经是一个准备好发布的游戏版本,用于收集进一步的反馈;
  • 出售承诺——游戏在当前形态下应适合购买,而不应依赖承诺和支持计划的折扣;
  • 测试完全完成的游戏的平台——为此,Steam拥有专门的测试功能。

自2013年以来,已有数千款游戏通过抢先体验发布。常常,特别是在最初几年,这个模型被一些不诚实的开发者滥用,他们会快速放弃项目或最初就制造一些质量低劣的作品。例如,2016年发布在抢先体验中的90%游戏未能最终发布完整版本。

2018年是个转折点,当时Valve改变了Steam的算法,以积极打击此类项目并提高更“优质”项目的能见度。结果,在2019-2020年通过抢先体验发布的游戏中,几乎一半已经达到了1.0版本。不过,尽管公司付出了努力,仍有相当一部分EA游戏要么因为启动失败被开发者放弃,要么长期停留在这种状态。

为了更好地理解目前的状况,我们提供了一些关于抢先体验游戏的数据以及这种分发模式的细节*

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