不负责任的领导者:留下混乱的游戏公司高管
上周,杰德·雷蒙德(Jade Raymond)离开了她几年前亲手创立的Haven工作室。这是一个很好的机会来讨论一些游戏公司的高层管理者,他们的离职后可能会留下的,不是满目疮痍,至少也是一堆问题。
照片中(从左至右):杰德·雷蒙德,菲尔·哈里森,约翰·里奇提耶洛
雷蒙德的职业生涯是一个典型案例,展示了有才华的执行者在长期管理中不一定总是能够取得成功。我们在这里详细介绍过她的履历。简而言之,她从Sony程序员成长为《刺客信条》前两部的制作人,以及零零年代的游戏业明星,之后转型为高级管理者。
在育碧,雷蒙德从零开始在多伦多建立了一个开发团队,在她的领导下,该团队成长至350人,并以《细胞分裂:黑名单》等作品留下了深刻印象,这是该系列的最后一部作品。然而,她的重大管理成就也止步于此。
自2015年起,雷蒙德在多家大型游戏公司的高层职位间辗转。从EA Motive开始,每次都经历相似的过程:她组建团队 → 规划流程 → 开始开发新游戏 → 项目被取消或遇到其他问题 → 雷蒙德离职。
毫无疑问,不能将Google Stadia的失败归咎于她,因为她只负责内部工作室。但若抛开过去的成就,不可否认的事实是:在她的领导下,过去10年没有推出过显著的作品。
雷蒙德于2021年创立的Haven Studios的情况只是这个规律的进一步证明。她组建了一支团队,为Sony开发原创IP,Sony随后收购了该工作室,并计划利用其在云技术方面的研发专业能力用以支持其游戏服务。然而,四年过去了,公众只见到了一个引发质疑的CG预告片,名为《Fairgame$》,在内部测试和雷蒙德离职后,其前景变得不明朗。
如果项目失败并且Haven假设关闭,传统上受影响的仅是普通员工。而雷蒙德则可以轻松继续在另一家大公司开展职业生涯,并将旧游戏名称中的美元符号作为其“黄金降落伞”。