16.05.2025

在抢先体验中不安宁:为什么《No Rest for the Wicked》遇到了问题,以及抢先体验模式的危险性

Moon Studios 的雄心勃勃的动作角色扮演游戏 《No Rest for the Wicked》的新更新发布,进展不如计划。乍一看,这似乎是一个平淡无奇的情况,实际却揭示了在采用抢先体验模式时的全球性错误,这错误可为其他工作室提供借鉴。

目录:

发生了什么?

4月30日,Moon Studios 发布了No Rest for the Wicked 的第二次更新,标题为“裂痕”。除了两个新的区域,该工作室还添加了数千项规模不一的修复,并对游戏的关键系统和平衡进行了更改。

更新发布之初收到的评价消极——截至5月1日,在近800条新评论中,只有19%是正面的。值得注意的是,第一次和第二次更新之间相隔了整整十个月,而新版本带来了许多令玩家措手不及的游戏玩法变化和问题。

大部分负面评价集中在开发者为了追求自己的平衡理想而不断消磨乐趣。主要的不满包括对某些机制如弓箭射击的大幅削弱,重要物品掉落率降低,难度波动,以及格挡和其他战斗元素的问题。

我们不会详细探讨所有点,因为开发者迅速回应了反馈,并在The Breach发布后的第一周发布了三个热修补程序,解决了大多数问题。此外,一些批评与No Rest for the Wicked 自抢先体验开始就已有的机制有关。例如,缺乏完整的快速旅行功能(这一点已承诺在即将发布的补丁中进行更改)。

Moon Studios 的负责人托马斯·马勒(Thomas Mahler)最终公开承担了游戏平衡在 The Breach 推出时“有点失衡”的责任。他表示,这是因为工作室想在更新中添加太多新内容和重做的机制所致。

在几次修复后,《No Rest for the Wicked》在Steam上的总体用户评分开始逐渐上升,评论从“褒贬不一”变成“多数好评”。在过去30天的超过11000篇评论中,现在有81%是正面的。

从外界来看,开发者承认并迅速解决了一些问题,观众用“点赞”支持了他们的努力,似乎是值得高兴的事情?但实质上,这些评论的出现却是马勒的公开反应和他对“评论轰炸”一词的理解有些失误的直接结果。

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