15.05.2025

“项目预算接近1000万美元”,Yeeters Team的阿列克谢·多罗谢夫谈及Bullet Yeeters

六月,第三人称多人射击游戏《Bullet Yeeters》将在Steam平台发布。App2Top在简短采访中与Yeeters Team的联合创始人阿列克谢·多罗舍夫谈论了游戏的开发成本以及Concord项目失败的原因。

BULLET YEETERS

亚历山大·谢苗诺夫,App2Top:你好!想从一个挑衅性的问题开始。游戏花费了多少钱?

阿列克谢·多罗舍夫

阿列克谢·多罗舍夫,Yeeters Team联合创始人:项目预算接近1000万美元。

这算是一个多人AA射击游戏的中等预算吗?

阿列克谢:很难说。如果别人预算更高,那真是太好了。

你自己怎么评价:这是多还是少?

阿列克谢:这足够了。《Bullet Yeeters》没有使用外部内容,所有东西都是为游戏从头制作的,包括角色、动画和资源。

甚至是VFX吗?

阿列克谢:是的,甚至是它。

为何这样?现在使用外部库是常见做法。

阿列克谢:对我们来说,不在质量上节省是很重要的。玩家立刻能看出来你使用了哪个库。

此外,风格化图形需要特别关注,所有相关内容都必须看起来协调统一。

这样值得吗?毕竟这要花费时间和金钱。

阿列克谢:是的,比如说,为了游戏玩法,我们五次完全重做了喷气背包跳跃的机制,直到它感觉合适。

这就是我们的方式。

BULLET YEETERS

在《Bullet Yeeters》发布前,我们对于Yeeters Team知之甚少。能说说这个团队吗?

阿列克谢:Yeeters Team是一家小型独立游戏工作室,拥有经验丰富的国际团队。我们总共30人。《Bullet Yeeters》是我们首次共同发布的游戏。

团队成员以前参与过什么游戏的制作?

阿列克谢:我们的团队曾参与制作大型Steam游戏,还参与过MMO项目。

工作室位于哪里?

阿列克谢:工作室总部设在迪拜,发行商在美国。很多成员是远程工作的,来自全球不同地方。

《Bullet Yeeters》是一款多人PvP游戏,这个类型并不简单。为什么选择这样一个带有挑战性的项目作为首次推出的作品?

阿列克谢:很简单,因为我们的许多成员之前已经在第三人称动态射击游戏上拥有经验。所以我不认为这对我们来说是一个挑战性项目。

此外,我们想开发一款原创的连线射击游戏,拥有多种互动和持续的火力接触。我们想做些新东西,而不是又一款“穿迷彩服的男人”游戏。

你所说的原创是指在厨房玩具士兵这样的背景吗?

阿列克谢:这也是原因之一,但不仅如此。

我们还希望玩家能够使用整个地图空间,而不仅仅是跑跳在游戏设计师允许的区域,例如索道或跳板。

BULLET YEETERS

你们用了多长时间来做原型?

阿列克谢:大约四年前,我们开始制作各种射击游戏的原型,但没有投入开发。总是有不满意的地方。三年前,我们有了一个简单的《Bullet Yeeters》原型,并认为可以在三个月内制作出一款优秀的游戏。结果,我们用了三年时间。

哈哈,这就是常态。尽管如此,三年时间也不算长。最终上线时将带着哪些内容?

阿列克谢:游戏初始有15个独特角色,之后会新增15个每个角色都拥有自己独特的终极技。

武器库有大约60种武器:从手枪到狙击步枪,都能升级。还有疯狂的超级武器,比如能在空中抓住敌人并用舌头将其拉近的青蛙。

游戏包含多种模式:从经典的如死亡竞赛和统治,到新的模式,包括“黄金热潮”。

目前市场上的PvP游戏经常失败。近期的例子就是Concord。你怎么看待这些游戏失败的问题?

阿列克谢:今天行业的主要问题是对收益较少的恐惧。这种恐惧催生了想要保险的心理,复制前一个成功项目的成功,融入流行话题。最终,玩家得到的是他们已经玩过的游戏,只是换了个外观。

不怕重蹈覆辙吗?

阿列克谢:在《Bullet Yeeters》中,我们走了另一条路:从零开始制作,让玩家们沉浸于游戏的快节奏,释放能量,只需享受射击的乐趣。

祝发布成功!

评论
写评论...
Related news