14.05.2025

“我们正在寻找受众明确的独特项目”,Kupikod 谈他们的出版倡议

去年九月,Kupikod 平台宣布计划投资于开发和出版。经历了半年的时间,App2Top 的编辑与负责该方向的尼古拉·博罗维科夫进行了交流,了解了更多关于这一举措的最新进展。

亚历山大·谢苗诺夫,App2Top:尼古拉,你好!大概半年前你们宣布开启 Kupikod 的出版业务,这个项目现在进行得如何?

尼古拉·博罗维科夫

尼古拉·博罗维科夫,Kupikod:你好!是的,的确如此,我们在 iXBT.games 的直播中宣布了启动 Kupikod 的出版业务,并计划举办开发者比赛。不幸的是,iXBT.games 的团队中断了联系,我们决定独立运行。

现在我们正处于验证模型和战略的阶段:挑选了几个有趣的项目,开始推广工作。目前我们还在活跃阶段,正在密切关注结果。

准备出版的过程中您遇到了哪些挑战和问题,这些是您之前所未料到的?

尼古拉:第一个也是最主要的问题就是财务模型。我坦白说:在缺乏丰富出版社运营经验的情况下,我最初设计了一个详细的10年预测模型。我们仔细研究后发现,这个模型对于初期阶段过于雄心勃勃。因此,我们不得不削减和优化预算,缩小一些最初预期的项目预算,例如游戏的移植、大规模广告和多语种本地化工作。最后,我们选择了一个初步的步骤:专注于广告和精准推广,借此在实地测试模型。

您如何看待当今出版业的竞争?如果谈到项目争夺,您认为竞争明显吗?

尼古拉:在俄罗斯,目前还没有明显的竞争。我们的游戏行业市场才刚刚开始崛起,尤其是从系统性融资的角度。有一些大型出版商,对项目选择十分严格。但总体而言,项目的数量现在远超过出版商,所以几乎在每个领域你都能找到真正的杰作。

出版活动不仅仅是“公司一个分支”,更是一个独立的大方向。在 Kupikod,我们正是以这样的方式规划未来,创建一个能够在国际层面竞争的独立生态系统。

您曾计划发布一百万卢布的奖学金。发放了吗?如果发放了,是给了谁?

尼古拉:没有,目前还没有发放。这笔奖学金本应有 iXBT.games 的支持,但由于团队失联(我希望他们一切安好),我们现在正在自主考虑如何以及给谁提供这笔资金。很可能我们会在近期做出决定并公布消息。

在我们评论区,最近有一场关于25万美元用于游戏制作是否足够的讨论,而这里讨论的是一百万卢布。对此您怎么看?一百万真的能对谁有效吗?

尼古拉:看,这要看项目的规模。有独立项目,AA项目,还有 AAA,由 Ubisoft 的人士创造的甚至还有 AAAA级。如果我们谈及 AAA 和 AAAA 项目,250,000 美元显然是微不足道的,特别是考虑到开发和市场营销费用。但对于独立游戏来说,250,000 美元约为 2,000 万卢布,这笔资金足以推出一个优秀并完整的小项目。我亲眼见过很多预算总额约为 500 万卢布的有前景的游戏。这是因人而异的:一百万卢布可能帮助某人完成他们的演示版本,甚至吸引投资者或出版商,而对另一些人来说,即便开发一半都不够。这完全取决于具体的项目。

您与开发者的交流经验有多深入?

尼古拉:这是最紧密的交流。最初的试点项目我都是亲自挑选的,与所有开发者都直接沟通。在游戏开发,特别是 PR 和营销领域,我已经工作了超过九年,从事商业开发(BDO)超过五年,同时我还是自己的 DMK 工作室的拥有者。因此,与开发者能在他们的语言和几乎所有问题上很容易找到共同点。比如我自己有一个大型项目——游戏《Padrino》,由于我在 Kupikod 的出版业务中忙得不可开交,自己无法发布。所以,我非常理解开发者的问题,也从内部了解出版活动的特性。

通常开发者的主要诉求是什么?

尼古拉:他们通常希望得到一切,而且是立刻。最明显的是资金。问题在于,许多团队仅带着一个出色的想法而来,却没有关于财务模型和市场的理解。第二大请求是流量和广告。第三是寻求专家的帮助:游戏设计师、市场人员、公关经理和程序员。

他们通常对资金的期望是什么?

尼古拉:如果我们谈论的是独立团队,他们的平均需求是每年开发 200 万到 500 万卢布。更大规模和有野心的项目可能会要求 5000 万到 6000 万卢布,仅用于制作演示版本。

现代游戏团队在沟通或期望方面有哪些问题?

尼古拉:大多数开发者不了解出版商并不是一个风险投资基金,它不仅仅是针对一个潜力巨大的想法进行投资。

当然,我首先查看的是他们的创意和团队,但随后我会评估财务方面。因为这是生意,因此我需要了解:你是否标出你的目标受众,分析了哪些项目以预测销售。如果你一开始就把自己放在顶级项目的水平上,但没有相似的预算——我会拒绝你,因为这是不现实的。我会查看财务计算:你准备以什么价格销售,有没有考虑 Steam 的提成,我们能从中赚取多少。然后我会和游戏设计师以及程序员进行讨论:检查时间表、机制及实现的可能性。主要的问题是,他们要么带着空洞的创意而来,这显然会失败,要么则是带着一个没有清晰财务模型的演示版本,而这个还算是可以开始进行的。

通常哪些项目在申请发行?

尼古拉:目前没有开放项目申请,我们自己在测试不同类型和细分市场的项目。根据我们在会议和展示会上看到的,最常见的是恐怖游戏、策略游戏和小型叙事游戏,总之就是那些小团队能够相对轻松和低成本完成的项目。

作为出版商,你们在寻找哪些项目?哪些项目你们愿意考虑?

尼古拉:我们在寻找有明确受众的独特项目,期待合理且具有明确财务计划。我们愿意分享的不仅仅是资金,还有广告、流量、以及在市场营销、PR 和商业开发方面的专家,未来甚至可以帮助移植到主机平台。

已经有计划如何有效地推广您签下的项目吗?

尼古拉:我们现正处于积极测试我们方法和策略的阶段。获得初步结果后,我们才能做出结论和准确的预测。

关于未来的计划,近期在出版方面会有哪些动向?

尼古拉:如果测试成功,我们将推出完整的方向,包含资助、广告和移植,并准备广泛宣传这一消息。

太好了,祝你好运!顺便问一下,如何能联系到你们?

尼古拉:出版业务的联系方式我们暂时还没有提供,我们自行寻找项目。所以请在展会和会议上亮相。我们的侦察人员会在那里寻找。

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