尽管下载量达到6000万,Supercell仍承认Squad Busters的初始营销活动是一个失误
在有关重新启动《Squad Busters》的简报会上,游戏的关键开发者们表示,他们对游戏的初期预期过于乐观。
“我们在《Squad Busters》启动时犯的错误之一是,我们认为它会吸引多个用户群体。我们觉得它可以同时吸引休闲、中核甚至硬核玩家。这样的游戏就像独角兽——并不常见。遗憾的是,《Squad Busters》并不是这样的游戏。而且,从操作和玩法的结合来看,这游戏也许完全错失了目标:尽管操作十分简单,游戏本身却相当激烈。游戏里还有很多策略,但要揭示其深度需要非常努力地玩。所以我们决定:好吧,这可能不是一款会吸引休闲玩家的游戏。当然,我们希望游戏被更多人理解,但最终我们专注于更有经验的移动游戏玩家,根据他们调整了游戏,并在他们中推广游戏。” — Supercell的市场总监Rob Lowe说道。
除此之外,在简报会上还提到:
- 游戏下载量突破了6000万次安装;
- 核心开发团队有50人;
- 大部分团队位于赫尔辛基,但伦敦和上海也有人参与开发;
- 与真人明星合作的广告活动效果不如预期(再次解释为因聚焦于休闲用户);
- 团队并未“照抄”Supercell的《Brawl Stars》的开发手册(虽然在更新后《Squad Busters》的玩法更接近了那款游戏);
- 团队并不后悔《Squad Busters》的启动过程。相反,他们认为这样的启动揭示了游戏本身的问题,并得以修正。