13.05.2025

尽管Squad Busters的下载量达到了6000万次,Supercell还是认为其初始营销活动是一个错误

在关于重启《Squad Busters》的新闻发布会上,游戏的主要开发者们表示,他们一开始对该游戏过于乐观。

“我们在《Squad Busters》发布时犯的一个错误是,我们以为这款游戏能够吸引多个用户群体。我们认为它能同时吸引休闲、中度乃至硬核玩家。这样的游戏就像独角兽—并不常见。遗憾的是,《Squad Busters》并非其中之一。更重要的是,就操控性与游戏玩法的结合来说,它甚至可能完全偏离了方向:尽管前者易于上手,但游戏本身却相当有挑战性。此外,游戏中包含大量的策略。但要理解其深度,必须非常努力地玩。所以我们决定:好吧,也许这不是一款能吸引休闲玩家的游戏。当然,我们希望游戏能够为大多数人所理解,但最终我们专注于那些更有经验的移动玩家,根据他们的需求调整游戏,并在他们中间推广,”Supercell市场营销负责人罗伯·洛(Rob Lowe)表示。

此外,在发布会上还宣布:

  • 游戏下载量已经突破了六千万次;
  • 核心开发团队有50人;
  • 大部分团队在赫尔辛基,但在伦敦和上海也有参与游戏开发;
  • 真人明星参与的推广活动效果并不理想(同样因为活动主要针对的是休闲玩家);
  • 团队没有“借鉴”Supercell内《荒野乱斗》开发团队的方法(尽管更新后,《Squad Busters》的玩法与其更为接近);
  • 团队并不后悔《Squad Busters》的发布方式。相反,他们认为,这样的发布方式让游戏核心问题得以暴露并被修正。

来源:

Mobile Gamer
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