07.05.2025

Clair Obscur的成功:Expedition 33 —— 对整个行业来说是一个重要的教训,但行业还没有准备好接受这个教训

我们已经很久没有看到一间新兴工作室能够在首秀中展现如此强劲的表现,同时揭露出积累已久的行业问题。今天,我们将详细分析《Clair Obscur: Expedition 33》的发布,介绍Sandfall Interactive的团队和资金来源,并探讨游戏的成功因素。

内容:

Sandfall Interactive团队:32人,一只狗,以及无端的戏剧

Sandfall Interactive的主要人物兼理念创始人是吉约姆·布罗什 (Guillaume Broche)。十余年前,他以《魔法门之英雄无敌VII》的创意总监助理身份进入游戏行业。在2017至2019年期间,他参与了育碧(Ubisoft)针对大学毕业生的项目,担任《幽灵行动:断点》和《全境封锁2》的助理制片人,随后一年,他成为《魔法门》系列的品牌经理兼叙事主管。

在育碧任职期间,布罗什萌生了打造自己项目的念头。在接受BBC采访时,他坦言疫情初期在工作中感到无聊,渴望从事一些不同的事情。2020年,他果断离开了这家法国发行公司,创立了自己的工作室。

在Sandfall,布罗什担任首席执行官和创意总监。后来,另外两位创始人加入公司:

  • 技术总监兼首席程序员汤姆·吉尔明 (Tom Guillermin)——在育碧担任《幽灵行动:荒野(仅DLC)》、《断点》、《全境封锁2》和《超越善恶2》的游戏程序员共四年;
  • 运营总监及制作总监弗朗索瓦·梅里斯 (François Meurisse)——虽无游戏行业经验,但曾在法国私家车服务平台Marcel工作数年。

从左至右:吉约姆·布罗什、汤姆·吉尔明、弗朗索瓦·梅里斯(照片来源:Sandfall Interactive)

截至2021年4月,Sandfall的员工仅有六人。到2022年春,团队扩展到15人,至2024年2月,已增至25人。

根据官方网站,目前工作室有32名员工和一只名为Monoko的狗(Clair Obscur中的一个角色是以它命名的)。

许多Sandfall Interactive的开发人员都是行业新人。布罗什通过Reddit、论坛及其他平台亲自找到了团队中的几位关键成员。他们的加入为《Expedition 33》的成功作出了不可或缺的贡献。

其中包括:

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