22.04.2025

史克威尔艾尼克斯、卡普空、太东和世嘉承诺“保存过去的开发材料”,

展示包括游戏设计草图的笔记本的照片
图片来源:SIGGRAPH Asia 2024

包括Square Enix、Capcom、Taito和Sega在内的知名日本游戏公司宣布了一系列保存历史游戏开发资源的举措。

根据 Gamemakers.jp 的报道,Square Enix和Bandai Namco为了保护20世纪末的概念艺术等开发资产所采取的措施,如今得到了其他主要行业参与者的响应。

在2024年SIGGRAPH Asia名为“保护的前沿”会议上,来自Square Enix、Capcom、Sega和Taito的代表讨论了他们对归档开发材料的不同方法,以深入记录日本游戏历史。

会议强调,尽管公司保留了这些材料,确保其妥善保存依然是一个挑战。保护这些资源对于全球准确展示和分享日本游戏遗产至关重要。

这一保存计划被视为提升数字游戏社会文化意义的有力一步,各公司打算将这些历史资源向公众开放,并为其提供实用的案例参考。

具体措施包括Capcom成立了Capcom插图档案系统(CIAS)。Taito承认过去由于街机机柜尺寸问题而面临存储困难,但现在已经转向在专用容器中保存文件,并在维护传统街机组件的同时数字化重要文档。

Sega的保存活动已进行了大约一年,重点是维护复古街机机柜并准确复制旧式游戏机。此外,他们正在利用原始数据开发80年代游戏的高精度仿真。

相关的新闻中,GOG与欧洲游戏档案、博物馆和保护项目联合,进一步促进了游戏保存作为欧洲文化事业的一部分。

这种联动展示了私营部门实体与文化组织合作的努力,其中包括罗马的视频游戏博物馆和柏林的Computerspielemuseum,协助保存电子游戏的数字遗产。

gamesindustry.biz
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