22.04.2025

史克威尔艾尼克斯、卡普空、太东和世嘉承诺“存档过往开发材料”

Square Enix、Capcom、Taito 和 Sega 宣布他们承诺保护历史游戏开发资产。

根据 Gamemakers.jp 的说法,尽管 Square Enix 和 Bandai Namco 一直致力于保护1980年代和1990年代的概念艺术和插图等材料,其他著名的日本游戏公司现在也加入了这一行列,致力于保护开发资产。

在去年12月于 SIGGRAPH Asia 2024 举行的一次题为“保存前沿”的演讲中,Square Enix 的三宅阳一郎、Capcom 的牧野康之、Sega 的小原义雄和 Taito 的冢本义一详细介绍了各自公司在档案实践方面的工作,强调了它们在记录日本游戏遗产中的重要性。

会议阐明了维护这些档案面临的挑战,指出:“这些材料对于记录日本游戏的历史以及向全球分享至关重要。”

“整理游戏开发资源是一个正在兴起的倡议,可能提升数字游戏在社会文化中的重要性。这个努力旨在分享对日本游戏开发材料全球相关性的理解及其潜在应用。”

Gamemakers.jp 进一步解释了这些公司的努力,例如 Capcom 的 Capcom 插画档案系统(CIAS)。众所周知,以大型街机柜台闻名的 Taito 承认这些常常需要大量存储空间,并且以前曾被“丢弃”。目前,Taito 力求将文件储存在“特殊盒子”中,数字化原始主文件,保护街机板和历史游戏的维护手册。

Sega 的保存行动已持续约一年,强调维护街机柜台、复制过去的游戏机,并实现“高精度”模拟1980年代至2000年代的游戏。

今年早些时候,GOG 加入了 EFGAMP(欧洲游戏档案、博物馆和保存项目联合会),该组织是欧洲最大的致力于将电子游戏作为文化遗产保存的组织。

EFGAMP 的成员包括罗马的视频游戏博物馆、法国的 MO5.COM 和柏林的计算机游戏博物馆等。GOG 称这一会员资格是“私营部门与欧洲各地文化组织之间的关键联系。”

展示游戏设计草图本的照片
图片来源:SIGGRAPH Asia 2024
gamesindustry.biz
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