波兰创意锻造厂:PlayWay如何成为低预算游戏市场的隐形之王
PlayWay的游戏为全球数以百万计的人所玩,有时玩家甚至没有意识到它正是那款新推出的机械师模拟器、边境模拟器或其他职业模拟器背后的开发公司。今天我们将深入探讨PlayWay的独特结构,以理解为何创意比预算更重要,以及公司是如何管理数十家工作室的。
目录:
PlayWay的起源:从纸板游戏到庞大的控股公司
这个故事的主角是波兰商人克日什托夫·科斯托夫斯基(Krzysztof Kostowski)。 1991年,他与哥哥亚采克共同创立了公司Play,并很快在华沙的一个电脑市场开了一家商铺。兄弟俩将游戏刻录在软盘和CD上,以几十兹罗提的价格出售每份副本。
在九十年代,华沙的格日博夫斯卡街成为许多后来的全球知名企业家集聚的地方。克日什托夫旁边的摊位上经营着CD Projekt的联合创始人米哈乌·基钦斯基(Michał Kiciński)以及CI Games的负责人马雷克·特米恩斯基(Marek Tymiński)。与此同时,Techland的创始人帕维尔·马尔切夫卡(Paweł Marchewka)在弗罗茨瓦夫迈出了自己的第一步。
像CD Projekt或Techland这样的公司逐渐转向自主开发大型项目,科斯托夫斯基选择了另一条道路。
格日博夫斯卡街的电脑市场(视频截图来自Maniak Gaming)
1994年波兰加强了版权法后,Play专注于发行试用版本。与此同时,公司找到了一种成功的商业模式:在报刊亭以纸板形式出售廉价游戏。这种格式被称为tekturki(即“纸板”)。
可以想象这样一种“游戏迷”,只剩下光盘,而没有任何包含文章的杂志。Play会将廉价的游戏和软件刻录在CD上,印制彩色的A4纸板,定期批量供应给波兰的报刊亭。
"在大量印刷时,这种‘月刊’的生产成本不到1兹罗提,而售价为每件5-10兹罗提," —科斯托夫斯基回忆说。
Maluch Racer 3及其它Play的“纸板”游戏(扫描件:Play Publishing)
Play成功的秘诀很简单 — 购买低成本游戏的许可并以最大的利润率销售。在2005年的高峰时期,公司每月售出多达五十万份“纸板”游戏,年利润达到500万兹罗提(当时约合150万美元)。
在新千年,Play也开始积极拓展其出版业务,推出了多款自主开发的游戏。其中包括在波兰广受欢迎的赛车游戏系列Maluch Racer,主题围绕Fiat 126p(这个车型在波兰被称为Maluch,即“小家伙”)。
Play Publishing的网站
随着报刊亭的受欢迎程度下降,Play的“纸板”业务也逐渐消退。科斯托夫斯基兄弟决定分道扬镳,2011年,克日什托夫成立了PlayWay。
他意识到是时候适应新的市场现实。游戏从纸板转向数字分发,报刊亭被Steam所取代。
科斯托夫斯基商业模式中不变的一点是专注于大量低成本游戏,以便分散风险。只需选择正确的市场领域即可。
借鉴20年的游戏销售经验,科斯托夫斯基得出结论:“模拟游戏一直备受追捧。”自从《汽车修理工模拟器2014》的成功以来,各类职业及活动的模拟器成为PlayWay的招牌游戏。
《汽车修理工模拟器2014》成为PlayWay在模拟游戏类型中的首个热门作品
科斯托夫斯基商业模式的第二个重要特征是企业发展的方式。自2011年以来,PlayWay不断投资小型团队,既担当它们的发行商也利用内部团队或子公司开发项目。
到2015年,已有44个团队在波兰各地为其开发游戏。随着每年的发展,它们的数量不断增加,公司逐渐演变成一个拥有数百名开发者的庞大控股集团。
2016年,PlayWay在华沙证券交易所上市。如今,其市值达18.5亿兹罗提(4.869亿美元)。这已经超过了其他知名波兰开发商及发行商如Huuuge Games(3.6亿美元)、Bloober Team(1.45亿美元)、11 bit studios(1.276亿美元)以及CI Games(0.853亿美元)的市场价值。
根据WIG-gry指数上的二十几家游戏公司股价来看,以这项指标计算,PlayWay仅次于当地的主要巨头CD Projekt(58亿美元)。
PlayWay的商业结构:如何管理60家工作室
PlayWay是一家总部设在华沙的上市公司。与其“子公司”一起构成了PlayWay Capital Group。根据最近的财务报告,它由38家子公司组成。
为了避免混淆,应该立即做一些注释。
PlayWay并不在所有“子公司”中持有控股股份。在某些公司中其持有高达100%的资本,而在另一些则不足50%(即使如此,它依然是主要投资者)。部分子公司在股市上单独交易,但对于这些大约40个法人实体来说,PlayWay是母公司。
所有工作室都遵循统一的会计准则,最终可能会被母公司吸收。然而,母公司PlayWay很少使用直接合并的方式,更倾向于保持相对较小的公司规模。
为了便于评估整个控股集团的财务状况,子公司分为四个类别,根据它们对PlayWay收入和利润的影响程度进行分类:
- A组——拥有成功游戏的公司,其业绩对PlayWay的财务指标有显著影响;
- B组——发布游戏,但对业绩没有显著影响;
- C组——专注于开发其首款游戏(通常处于开发早期阶段);
- D组——不从事电子游戏制作的公司(目前PlayWay中没有这样的公司)。
此外,PlayWay Capital Group还持有另外25家工作室的股份(实际上是26家,但Evor Games正在清算中)。这些公司被称为“关联公司”—从本质上来说是外部合作伙伴,PlayWay通过直接投资对其产生重要影响。
PlayWay在波兰的工作室分布
控股在关联公司的持股比例从20%到50%不等。部分公司有可能升级为“子公司”的地位,而与其他公司的合作有时会被放弃以便进行新的投资。
通过这种方式,PlayWay控制着63家公司(截至2024年12月31日的数据)。所有公司都位于波兰。其中既有小型新兴工作室,也有成熟公司,总共包括数十支(甚至数百支)不同规模的团队。
PlayWay的主要股东仍为科斯托夫斯基,他持有40.9%的股份。与此相同数量的股份由塞浦路斯投资公司ACRX持有,剩下的18.2%股份在市场中自由流通。
PlayWay股东
尽管结构如此复杂,PlayWay本身的员工相对较少。虽然没有确切的数据,但根据LinkedIn的信息,母公司只有几十名员工,他们中的大多数是开发人员。
母公司PlayWay的业务由三个人直接管理: