11.04.2025

《我的世界》电影上映后,Minecraft 的人气大幅上升

Minecraft再次证明了影视改编作品可以带动游戏用户增长这一事实。根据The Game Business的克里斯托弗·德林(Christopher Dring)引用Ampere Analysis分析公司的数据报道。

凭借电影,Minecraft日活跃用户明显增加

A Minecraft Movie DLC

电影《Minecraft在影院》于4月4日星期五首映。德林报告称,次日Minecraft的活跃用户数量相比前一周激增了9%。周日,日活跃用户的增长继续,并在周间表现出17%的增长。

德林指出,这些数据看似不大,但这是因为前一周Minecraft已经经历了用户的增长。先是春季更新的推出,然后是带有电影内容的《A Minecraft Movie DLC》扩展包,这些因素在3月29日星期六推动了Minecraft的日活用户在周间增加了25%,而3月30日星期日则增加了14%。

如果相信分析师,目前Minecraft的月活跃用户(MAU)约为1.7亿人。

与此同时,Minecraft的周销售额也有所增长,至少在任天堂Switch版本上。据Nielsen和GfK的数据显示,电影首映前增加了25%,首映后又增加了8%。其他版本的游戏销售变化则未有报道。

德林还透露,一些其他游戏的MAU在其影视改编作品推出后有所增长:

  • The Last of Us Remastered — 增长1000%(《最后的生还者》电视剧);
  • The Last of Us Part II — 增长440%(《最后的生还者》电视剧);
  • The Last of Us Part I — 增长347%(《最后的生还者》电视剧);
  • Fallout 4 — 增长600%(《辐射》电视剧);
  • Halo Infinite和Halo: The Master Chief Collection — 增长300%(《光环》第二季电视剧);
  • Sonic X Shadows Generations — 增长46%(电影《索尼克3》);
  • Gran Turismo 7 — 增长20%(电影《赛车总动员》);
  • Borderlands 3 — 增长0.5%(电影《无主之地》)。

来源:

The Game Business
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