Saros的预算与《Alan Wake 2》相当——明显低于大多数索尼独占游戏
Housemarque的首席执行官伊拉里·库伊汀恩(Ilari Kuittinen)分享了关于工作室新游戏的一些初步细节,这是一款具有肉鸽元素的射击游戏《Saros》。
在接受芬兰出版物《Helsingin Sanomat》采访时,库伊汀恩表示,《Saros》的预算可与《Alan Wake 2》相媲美。
Remedy并未透露《Alan Wake 2》的具体开支。但芬兰分析师估计该游戏的总预算为7000万欧元,其中5000万欧元用于开发。最终,《Alan Wake 2》在售出200万份后,完全收回了制作和营销成本。
如果以7000万欧元作为基准,Saros的预算明显低于索尼内部工作室的大多数AAA项目。例如,《The Last of Us Part II》耗资2.2亿美元,而《漫威蜘蛛侠2》则耗资3.15亿美元。这些游戏的预算膨胀部分是因为工作室的位置——这两个团队都位于美国最昂贵的州之一,加利福尼亚。
库伊汀恩表示,《Saros》的开发正是因为索尼在2021年收购了Housemarque后才得以实现。工作室得以获得额外资金并能使用PlayStation的内部资源。
Saros计划于2026年发布。