关于mo.co的发布须知——Supercell公司采用独特方式推出的新IP
3月18日,Supercell推出了其全新动作RPG游戏mo.co,该游戏已在移动设备上上线。这是这家芬兰公司第七款成功进行全球发行的游戏。然而,这次公司在推出项目时改变了策略,采用了一种全新的路线。
mo.co的游戏玩法与机制
mo.co是一款新的IP的俯视角动作游戏,带有基本的RPG元素,不属于Supercell之前的作品。主要的游戏玩法循环围绕着完成任务、在开放地点与怪物战斗以及角色升级。
玩家扮演一名怪物猎人,通过传送门在不同的维度之间穿梭。游戏提供外观自定义功能,玩家可以携带各种武器和装备,并在任务之间进行升级。
mo.co中的外观自定义
mo.co非常注重多人游戏元素。虽然并不是真正的MMO,但战斗和主要玩法都建立在与其他玩家互动的基础上。虽然发布时没有公会系统,但用户可以创建自定义大厅,并在执行任务期间直接加入其他玩家的队伍。
任务担当着“每日任务”的角色,每隔几小时更新一次。mo.co中还有特别活动会出现在地图上,提供额外奖励。
mo.co的主要玩法
除了基础模式外,游戏中还包含PvP元素。达到15级的用户可以同时与怪物和其他玩家战斗。主要目标是在短时间的回合结束时尽可能多地获取积分。
Supercell在一个新领域——在线动作RPG,带有地下城清理的元素中取得了突破。这与工作室之前的作品截然不同,但仍保持原有的核心原则:为非硬核玩家设计的简单基础游戏玩法。
货币化策略
mo.co的货币化在上线初期仅依靠游戏内货币和不会影响游戏玩法的装饰品。玩家可购买服装、特定的衣物及其他元素。
同时,游戏中有由各种主题“装饰品”组成的特别套装。所有物品在套装中价格相同,但每件物品都有自己的掉落几率,最稀有的物品掉落率可能低于1%。在随机元素被购买后,它会从物品池中移除,从而提高剩余物品的掉落几率。
一个例子,从一个包括物品掉落率的装饰包(来自KairosTime Gaming的视频)
通过这种方式,Supercell鼓励想要获得特定外观的玩家在游戏内消费。公司指出,mo.co后续的货币化策略不会包括给玩家带来游戏优势的元素。
Supercell的新营销策略
或许,这是mo.co发布过程中最吸引人的部分。自2023年10月宣布以来,Supercell选择了一种不寻常的策略:将mo.co定位为一个秘密的“怪物狩猎创业项目”,而非其内部团队的一款新游戏。
Supercell在mo.co的发布中使用的一个梗图(左侧为公司CEO伊尔卡·帕纳宁)
这种宣传策略贯穿整个市场推广活动。Supercell将其参与项目开发的角色称为“投资”,并努力保持神秘感,通过封闭测试并最终不采用传统的预发布测试而发布了mo.co。
玩家只能通过获得邀请加入游戏,这些邀请由主播(他们是广告宣传活动的重要组成部分)和达到五级的其他用户发放。另一种方式是通过官方网站提交申请。
mo.co官方网站的申请表单
在宣布全球发布时,Supercell的CEO伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)指出,对于mo.co公司计划长期运营。这次团队有意对发布和用户吸引方式进行实验。
帕纳宁表示,Supercell计划根据玩家反馈实时改变游戏,之前的做法是通过预发布测试来调整,结果常常是关闭那些无法起飞的项目。而mo.co决定在封闭测试后直接进行全球发布。
这种方法或许符合Supercell的新口号:犯新的错误,不重复旧的错误。在2024年的报告中,帕纳宁强调创建一个鼓励冒险并帮助实现雄心目标的工作环境的重要性。
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这种战略为mo.co创造了热度,但由于选择的传播模式和有意制造的神秘感,目前尚难判断其发布是否成功。尽管如此,预告片和其他宣传材料下的评论大多都是积极的。第一批用户对游戏玩法评价良好,称赞其乐趣和某些机制的响应性。
除了mo.co,Supercell的产品组合中还有六个正在积极开发的项目:《部落冲突》、《皇室战争》、《荒野乱斗》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《军团破坏者》。此外,公司目前正在开发几个项目,其中包括代号为Project R.I.S.E.的“肉鸽”游戏。





