19.03.2025

关于《使命召唤:手游》成功的事情,动视副总裁表示:“我自豪地说——复制那些有效的方法”

Activision移动部门的产品副总裁马特·刘易斯(Matt Lewis)谈到了《使命召唤:Mobile》的推出以及公司从中学到的经验教训。

使命召唤:Mobile

在2025年GDC会议上,刘易斯回忆道,最初Activision试图自行进入移动市场。然而,所有尝试,包括高级游戏和策略对战游戏《使命召唤:英雄》,都以失败告终。

随后,公司注意到了CrossFire Mobile在亚洲的成功,并决定与其作者、腾讯旗下的TiMi Studio Group合作。在《使命召唤:Mobile》的开发过程中,PUBG Mobile(另一个腾讯推出的射击游戏)和Free Fire在移动市场上表现出色。Activision从这些项目中汲取了不少灵感。

“我很自豪地说——复制那些有效的东西,”刘易斯表示,“我认为我们往往喜欢自己的想法,这是正常的。但如果你的路线图中80%是原创想法,你可能做错了。”

在《使命召唤:Mobile》的启动中,大部分市场预算用于用户获取(UA)。同时,Activision大量投资于通过影响者和LiveOps进行推广。

刘易斯指出,即使在成功发布后,也要留意竞争对手的动向:“不要傲慢,环顾四周,看看什么是有效的。”

最终,《使命召唤:Mobile》成为市场上最成功的移动射击游戏之一。据Activision本身的数据,截至2023年6月,该项目的收入已超过30亿美元。

来源:

Mobilegamer.biz
评论
写评论...
Related news