18.03.2025

PC策略游戏开发者IamGraf正在寻找200万至1600万卢布用于完善和推出试玩版

我们继续关于寻找投资或发行商的游戏系列文章。本文介绍的是,一款关于管理伯爵领地的roguelike策略游戏。

项目的主要开发者米哈伊尔·佩斯托夫分享了关于这个项目的信息。

米哈伊尔·佩斯托夫

关于团队

该团队于2015年为创作宠物项目而成立,当时制作了第一个原型,之后多次修改以寻找最佳的游戏机制。活跃的开发阶段始于2022年6月。

团队在不同时间段最多有六人。资金主要来自首席开发者。该项目团队的主要灵感来自《Majesty》系列游戏。

关于项目

IamGraf 是一款二维手绘会话型roguelike策略游戏,主要为PC平台设计(计划后续移植至移动设备)。

游戏正在使用Unity引擎开发。目前所有的主要机制已经准备就绪。剩下的工作包括质量保证、更新过时的艺术素材,以及游戏平衡的最小可行产品(MVP)。

接下来的计划是:建立管道以便于在游戏中添加新内容(角色、单位、事件等)。

关于游戏玩法/机制

每个游戏会话持续15-30分钟。玩家选择自己的队伍:统治者、英雄和公会。对手也会做出相同选择。

玩家在游戏过程中可以发布指令——给英雄的指令,包括建造、贸易、组建军队等。

玩家的目标是攻占敌方的城堡,同时防止自己的城堡被夺取。

胜利或失败后,玩家的档案会增加经验值,可以用来解锁技能和新机会。

这不仅是roguelike元素,还能让玩家逐渐沉浸于游戏机制中,同时提升游戏的重玩性。

经济

不同于大多数战略游戏,IamGraf要求玩家频繁重建城市,原因有两点。

首先,在同一个城市中建立多个相同的建筑会形成新的对象——“产业”。这会提高生产力,生成研究点数,但也产生负面影响。忽视这些问题越久,后果越严重。例如,大规模砍伐城市周围的森林会导致森林短缺,影响伐木场的运行。

其次,省市居民有他们自己的目标(如食物、保护等)。如果玩家无法满足他们的需求,他们会自行建造新建筑,这可能会影响玩家的计划。

政治

在游戏的早期阶段,主要的“敌人”是自己王国的居民。

例如,居民从来不会刚好如你所愿。如果玩家试图让他们吃饱,消息传到邻近的县,难民会赶来,他们消耗的食物远超过生产量。反之,如果食物不足,居民会在空地上建猪圈和菜园。当需要建造如铁匠铺的建筑时,可能没有空间。拆除农民建造的农场也不是办法,这会引起不满,甚至导致叛乱。

战争

玩家拥有多支军队,每支军队都有自己的任务(进攻/防守)。

军队会自动形成小队并自动进行相互对抗。例如,边境进攻军队会形成小队攻击其他玩家的边界,防卫边境的军队相应进行防御,入侵军队则会占领新城市,并与城市防卫军队交锋。

玩家的主要任务之一是管理军队。

玩家可以为每支军队设定编队和小队构成。游戏中的单位是以石头剪刀布的原则平衡的。这为战术提供了广阔的空间。玩家可以通过洞察对手的战略来部署与其军队对抗的小队。

玩家的团队

玩家团队由三名角色组成:统治者、英雄和公会代表。目前计划提供每种角色类型的12种选项供选择。

英雄有其自身的主动技能,玩家可以通过命令激活。但功能上更重要的是他们的被动增益和削弱,这为即将到来的游戏设定了风格。

在单人游戏中,用户可以实验不同的角色组合,寻找最适合自己的。在PvP模式下,当玩家依次选择角色时,挑战会更大:需要理解游戏中的流行趋势,同时考虑“选择/反选择”策略。

关于项目的目标受众

主要受众是中核和硬核策略游戏爱好者,包括4X(如Stellaris)和管理项目(如Oxygen not included)的拥趸。其与后者的主要联系在于间接管理和玩家给出指令后游戏自动分配的乐趣。

游戏中的战斗以自动战斗模式进行,这也可能吸引自动战棋和放置类游戏的爱好者。

关于项目的商业模式

在完成初步融资后,创建一个具有吸引力的游戏演示版。

根据SteamDB,类似IamGraf的游戏可以卖出3-5万份。这种销量可以多倍收回初始投资。

在此阶段,主要是建立一个稳定的社区。当演示版的在线情况良好时,可以通过添加付费DLC和个性化皮肤来长期扩展项目。

关于指标

进行了封闭测试。结果显示,尽管观众对游戏感兴趣,但产品仍然不够成熟。为进一步测试,需要准备更高质量的版本,这依赖于资金支持。

寻找合作伙伴

最重要的是合作伙伴要喜欢这个创意和商业模式。当前阶段,我们考虑所有合作方式:从直接投资到股份合作。

如何联系?

  • 邮箱:mikhail-pestov@mail.ru
  • Telegram: @Mike_Peston
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