18.03.2025

Pocketpair谈Palworld成功的后果:「我认为,很多公司可能会在威胁和压力下崩溃」

独立工作室Pocketpair在2025年GDC开发者大会上,讲述了Palworld如何在全球范围内取得成功。

在演讲中,Pocketpair的通讯总监兼发行主管John Buckley表示,Palworld最初主要是针对日本市场。然而,工作室很快意识到这款游戏有可能成为一款爆款。

在游戏发布一年的时间内,Palworld已积累了超过一百万的愿望单项数,并在2023年成为Steam上第三多愿望单的未发售游戏。“人们经常问我们:‘原因是什么?你们是如何吸引这么多注意力的?’但我们不知道。如果知道的话,我们会再创造一次这样的成功,但我们完全不明白发生了什么。”

游戏发布后不久,Palworld便在Steam上突破了同时在线用户210万的大关。然而,Buckley不太愿意回顾这个惊人的成绩:“在第一周我们就达到了一个让我感到厌恶的高用户量。”

他还评论了任天堂和Pokémon公司的诉讼。对专利侵权的指控让工作室感到震惊——没有人预料到诉讼会从这一角度进行。Buckley表示,Pocketpair仍在考虑他们的下一步行动。

Palworld的成功伴随着大量的压力和挑战。尽管如此,Buckley为团队的团结感到自豪:“我认为,许多公司可能会在压力、威胁和负面反应下解体,但我们却成功地保留了所有员工。”

来源:

GamesRadar
评论
写评论...
Related news