27.02.2025

为什么Monolith Productions被关闭——由杰森·施赖尔讲述

在本周初,据悉Warner Bros. 发现关闭了三家工作室:Monolith Productions、Player First Games和WB San Diego。根据Bloomberg记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)在Kinda Funny Games播客中分享的消息,探讨了Monolith Productions关闭的原因及该工作室近几年的情况。

杰森·施赖尔解释Monolith关闭的原因

中土世界:战争之影

主要论点:

  • 施赖尔称,很多人在网上指责Warner Bros.的总裁大卫·扎斯拉夫(David Zaslav),但这并不完全公平。他接任时,Monolith已达四年半没有发布新项目;
  • 施赖尔认为问题根源在于David Haddad领导下混乱的管理方式,他于2015年上任,现在正准备退休。在他领导下,往昔的成功工作室面临困难;
  • 2014年,Monolith发布了其旗舰作品《中土世界:魔多之影》。其续集《中土世界:战争之影》不那么成功,2017年该工作室决定放弃该系列,转向新IP的开发。开始研发代号为Legacy、结合Nemesis系统的创新游戏;
  • 然而,Warner Bros.对新IP的兴趣不高。虽然高层口头表示支持Monolith及其Legacy计划,但对预算、期限等重要决策一直拖延不定。最终,在2021年,Legacy项目被取消;
  • Legacy被取消后,Monolith的核心团队辞职,严重影响了工作室的后续发展;
  • 2021年春,Monolith开始开发《神奇女侠》游戏,并在同年12月正式宣布。宣布的迅速部分是为吸引新开发人员替补离职者,同时Warner Bros.也催促,由于对Monolith长期未有发行不满;
  • 《神奇女侠》的开发过程困难重重。约一年前项目重启,游戏总监更换,但为时已晚。对于Warner Bros.而言,2024年是灾难性的一年——因《自杀小队:杀死正义联盟》、《MultiVersus》和《哈利·波特:魁地奇冠军》失败,公司损失数亿美元。因此,《神奇女侠》的取消只是时间问题;
  • 施赖尔认为,Warner Bros.关闭Monolith而非出售是有道理的。西雅图的高成本工作室,很少有人愿意接手。而且,Monolith要么从零开始开发新游戏,要么继续开发《神奇女侠》,但需要支付给Warner Bros.高昂的许可费用;
  • 施赖尔希望,Haddad离职后,Warner Bros.的状况会有所改善。游戏部门的临时负责人将是Jean-Briac Perrette,他给人以良好的印象。此外,他认为Rocksteady、WB Montréal和Avalanche Software等工作室现在是安全的——公司在未来几年不太可能进行新一轮的关闭。

来源:

Kinda Funny Games
评论
写评论...
Related news