27.02.2025

“尚不清楚这款游戏将如何在核心玩法之外吸引用户”:来自Owlcat Games和Nexters的专家谈论Marvel Rivals的成功

2月26日,WN Academy平台上举行了一场解构秀 「游戏怎样?」,在这场节目中,游戏行业的专家从机制、操作和货币化的角度分析不同类型的游戏发布。以下是最新一期节目的亮点,重点讨论了现象级游戏《Marvel Rivals》。

Marvel Rivals

在「游戏怎样?」节目中,《App2Top.ru》主编亚历山大·谢苗诺夫和Owlcat Games的制作人马克西姆·福米切夫担任固定主持人,他们在每一期节目中都会邀请一位特别嘉宾参与。这次的嘉宾是Nexters的项目经理鲍里斯·通科诺戈夫。

谈到《Marvel Rivals》的成功时,专家们一致认为,网易不仅成功复制并重新思考了《守望先锋》的机制,还凭借知名IP吸引了广泛的受众。在竞争激烈的类型中,不能忽视品牌的力量。「在会话射击游戏的生存法则中,就像生存游戏,有像Arc和Rust这样的游戏,也有其他游戏——它们要么迅速消失,要么完全不火。」福米切夫如此认为。

通科诺戈夫认为,《Marvel Rivals》的一大优势在于进入门槛低,这使得新手在不完全了解所有机制的情况下也能享受到游戏的乐趣,不会感到挫败。这也符合玩家对知名角色与其游戏能力之间的期待。

Marvel Rivals

《Marvel Rivals》中没有「锁定」的角色设定,也使其在竞争对手中脱颖而出。然而,这种方式对游戏的竞技性产生了不良影响,再加上一些机制和角色的不平衡。通科诺戈夫指出,网易并没有以此为目标,但尚不清楚这是否能对游戏的长远发展有帮助:「在《守望先锋》中有竞争模式,这有助于长期用户留存,但《Marvel Rivals》在这方面存在问题:玩家将继续玩并享乐,但最终可能转向新的项目。」

《Marvel Rivals》的另一问题在于其货币化手段,启动时显得过于标准化和无趣。缺乏购买皮肤和升级战斗通行证的动机,仅限于收藏。「我无法想象游戏如何在核心玩法之外吸引用户。皮肤不是让玩家愿意返回游戏的『甜点』。」通科诺戈夫如此认为。

福米切夫同意网易选择的方式可能对长期留存产生负面影响。仅靠增加新英雄是行不通的,尤其是考虑到这会大幅增加游戏支持的成本。「以War Robots的经验来看,当我们尝试每两个月做一个新机器人时,我可以说这过程相当昂贵。」福米切夫指出。

Marvel Rivals

最后,专家们指出了一些《Marvel Rivals》值得游戏设计师关注的要点:

  • 杰出的关卡设计——玩家总能直观地知道去哪儿,在哪里进行主要的战斗,无需记忆地图;
  • 角色体验和角色期望与其游戏表现之间的协同。

此外,《Marvel Rivals》的案例也适合货币化和留存专家进行分析。尤其是需要考虑:

  • 第三人称英雄射击游戏中是否可应用其他F2P项目中的成功货币化案例(如《英雄联盟》中某些皮肤可以改变技能动画和效果);
  • 除了常见的皮肤和强化之外,还有什么可以在英雄射击游戏中售卖,特别是在「增强道具」可能对游戏玩法产生影响并对用户感知产生负面影响的情况下。

「游戏怎样?」是一档在WN Academy教育平台上播出的月度节目。每个人都可以观看并在直播中提问——只需在平台上进行一次性 注册。此后,每期节目的提醒邮件将发送到您的邮箱。在首次观看节目后,还可以访问之前所有节目的录像存档。

下一期节目将于莫斯科时间3月26日18:00举行。

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