俄罗斯恐怖片《牢笼》销量达到16万册
在十二月中旬,俄罗斯工作室Callback——冒险游戏《库日列夫卡》的创作者——在Steam抢先发布了合作恐怖游戏《储物间》。根据开发者的说法,截至今天,这款游戏的销量已达16万次。
《储物间》
这数字是《储物间》的一位作者奥列格·基谢廖夫在与游戏开发博主叶夫根尼·格里沙科夫的采访中透露的。以下是采访中提到的一些事实。
- Callback只用了一个月开发《储物间》的原型,而在接下来的三个月半内,试玩版已准备就绪。
- 恐怖游戏的试玩版引起了远超开发者预期的轰动:他们收到了大量的反馈,新玩家也开始大量涌入工作室的Discord服务器。
- 在推出《储物间》试玩版时,工作室已经开始进行游戏的营销,但并不十分活跃。基谢廖夫称口耳相传在推广恐怖游戏中起到了重要作用。
- “试玩版真的很吸引玩家,当然了,我有些贪心的冲动出现了。因为我们的游戏已经准备好了,但我们还在免费的试玩版。很快我打消了这个念头,因为我意识到这并没有影响。社区仍然存在,项目越来越受欢迎,愿望列表也在增长,人们最终还是会购买。这就是事情发展的结果。因此,我们一直到正式发布前都在支持试玩版,没有任何心理上的负担。”——基谢廖夫承认道。
- 《储物间》在一周内就收集了十万个愿望列表。到抢先发布时,已有23万人将其加入愿望列表。
- 《储物间》的开发成本非常便宜。游戏的预算是“两罐啤酒和十包方便面”。基谢廖夫回忆说,在创建试玩版时,他依靠的是Epic Games提供的免费学习项目Lyra Sample Game。此外,现在也有社区在积极提供帮助:为《储物间》免费制作了原声音乐和一些模型。
- 游戏赚了多少——基谢廖夫没有透露,但他表示,所得足以供养他和同事们的“生活”,以及继续开发游戏。目前,Steam的款项尚未到达《储物间》的作者手中。
- 《储物间》的完整版将在三到四个季度内发布。未来会怎样——目前还不确定。基谢廖夫不排除他的团队可能会开始新的项目。现在他正在考虑创建一个多人点击游戏,“能带来真实情感,而不是为了钱”。
